许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下
作者: Stella
Jan 29,2025
游戏标签已过时。 最初表示大量预算,高质量和低故障率,现在与利润驱动的竞争相关联,经常牺牲创新和质量。 革命工作室的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称之为“愚蠢而毫无意义的”一词,这是一个时期的遗物,当时出版商投资增加并未转化为改进的游戏。 他指出了Ubisoft的“ AAAA”标题的失败,
Skull and Bonesthe Development of Development of Development of Develoption,这是标签无关紧要的证据。 批评扩展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和开发商的指控,优先考虑批量生产而不是观众参与。 相反,独立工作室经常生产比“ AAA”同行更有影响的游戏。 诸如 baldur的门3
普遍的信念是利润最大化扼杀了创造力。 开发人员之间的风险规避导致大型预算游戏中的创新下降。 需要对行业方法进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创建者。