許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下
作者: Stella
Jan 29,2025
遊戲標籤已過時。 最初表示大量預算,高質量和低故障率,現在與利潤驅動的競爭相關聯,經常犧牲創新和質量。 革命工作室的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱之為“愚蠢而毫無意義的”一詞,這是一個時期的遺物,當時出版商投資增加並未轉化為改進的遊戲。 他指出了Ubisoft的“ AAAA”標題的失敗,
Skull and Bonesthe Development of Development of Development of Develoption,這是標籤無關緊要的證據。 批評擴展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和開發商的指控,優先考慮批量生產而不是觀眾參與。 相反,獨立工作室經常生產比“ AAA”同行更有影響的遊戲。 諸如 baldur的門3
普遍的信念是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員之間的風險規避導致大型預算遊戲中的創新下降。 需要對行業方法進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創建者。