นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน: Stella Jan 29,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ค่ายเกม "AAA" ล้าสมัยตามนักพัฒนาเกมหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้เผยแพร่ที่เพิ่มขึ้นไม่ได้แปลเป็นเกมที่ดีขึ้น เขาชี้ไปที่ความล้มเหลวของชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft, Skull and Bones หลังจากผ่านไปหลายสิบปีของการพัฒนาเป็นหลักฐานของความไม่เกี่ยวข้องของฉลาก

การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาของการจัดลำดับความสำคัญการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ชม ในทางกลับกันสตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญมากกว่า "AAA" ของพวกเขา ชื่อเช่น ประตูของ Baldur 3 และ Stardew Valley เน้นความเป็นอันดับหนึ่งของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง

ความเชื่อที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนาได้นำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมภายในเกมที่มีงบประมาณมาก การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางอุตสาหกรรมเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่