多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています
著者: Stella
Jan 29,2025
多くのゲーム開発者によると、「AAA」ゲームラベルは時代遅れです。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加がゲームの改善につながっていなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、ラベルの無関係の証拠として、10年の開発の後、Ubisoftの「AAAA」タイトルスカルとボーンズの失敗を指摘しています。
批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、プレイヤーや開発者が観客の関与よりも大量生産を優先していると非難しています。 逆に、インディースタジオは、「AAA」のカウンターパートよりも大きな影響を与えるゲームを頻繁に生産します。Baldurのゲート3 や Stardew Valleyのようなタイトルは、純粋な予算に対する創造性と品質の優位性を強調しています。 一般的な信念は、利益の最大化は創造性を抑えるということです。 開発者間のリスク回避は、大規模な予算のゲーム内でイノベーションの減少をもたらしました。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、業界アプローチの根本的な変化が必要です。