Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

Автор: Stella Jan 29,2025

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

игровой лейбл "AAA" устарел, по словам многих разработчиков игр. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.

]

Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не переводилось на улучшенные игры. Он указывает на провал названия Ubisoft "AAAA", Skull and Bones , после десятилетия развития, в качестве доказательства неактуальности лейбла.

критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в расстановке приоритетов массового производства над вовлечением аудитории. И наоборот, Indie Studios часто производит игры с более значительным воздействием, чем их аналоги «AAA». Названия таких, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley выделить первенство творчества и качества по сравнению с чистым бюджетом.

]

преобладающее убеждение заключается в том, что максимизация прибыли уклоняется от творчества. Отвращение риска среди разработчиков привело к снижению инноваций в крупных играх. Фундаментальный сдвиг в отраслевом подходе необходим для повторного задействия игроков и вдохновения нового поколения создателей игр.

]