Ang label ng laro na "AAA" ay hindi na ginagamit, ayon sa maraming mga developer ng laro. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher ay hindi isinalin sa mga pinabuting laro. Itinuturo niya ang kabiguan ng titulong "AAAA" ng Ubisoft, bungo at buto , pagkatapos ng isang dekada ng pag -unlad, bilang katibayan ng kawalan ng katumbas ng label.
Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at mga developer ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla. Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na may mas makabuluhang epekto kaysa sa kanilang mga "AAA" na katapat. Mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley i -highlight ang primacy ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na manipis na badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay ang pag -maximize ng kita ay nagpapatibay sa pagkamalikhain. Ang panganib na pag-iwas sa mga developer ay humantong sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng mga laro ng malalaking badyet. Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte sa industriya ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.