많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.
작가: Stella
Jan 29,2025
많은 게임 개발자에 따르면 "AAA"게임 레이블은 더 이상 사용되지 않습니다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 의미하며, 이제는 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자가 증가하지 않은 기간의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 호출합니다. 그는 라벨의 관련성에 대한 증거로 10 년의 개발 후 Ubisoft의 "AAAA"제목 Skull and Bones 의 실패를 지적합니다.
비평은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 플레이어와 개발자가 청중 참여보다 대량 제작 우선 순위를 정한 것으로 비난합니다. 반대로, 인디 스튜디오는 종종 "AAA"상대보다 더 큰 영향을 미치는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley
와 같은 제목은 예산보다 창의성과 품질의 우선 순위를 강조합니다.일반적인 믿음은 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들 사이의 위험 회피는 큰 예산 게임 내에서 혁신의 감소로 이어졌습니다. 업계 접근 방식의 근본적인 변화는 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해 필요합니다. [&&&]