"AAA" ဂိမ်းတံဆိပ်သည်ခေတ်နောက်ကျနေကြောင်း, ဂိမ်း developer များအရ, အစပိုင်းတွင်အကြီးအကျယ်ဘတ်ဂျက်များ, အရည်အသွေးမြင့်ခြင်းနှင့်ကျရှုံးမှုနည်းပါးခြင်းများကိုဆိုလိုသည်။ ယခုတွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အရည်အသွေးကိုမကြာခဏစွန့်လွှတ်သောအမြတ်အစွန်းဖြင့်ယှဉ်ပြိုင်နေသောပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။
တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ, သူသည် Ubisoft ၏ "AAAA" ခေါင်းစဉ်, ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ပံ့ပိုးမှု၏သက်သေအထောက်အထားများအရညွှန်ပြသည်။ ပရိသတ်များနှင့်ထုတ်လုပ်မှုအပေါ်အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦး စားပေးသည့်ထုတ်လုပ်သူများနှင့်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦး စားပေးသည့်ထုတ်လုပ်သူများကစွပ်စွဲခံရသည့်အခြားအဓိကကြေညာသူများအား ဝေဖန်မှုများသည်ဝေဒနာသည်ဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်ကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် Indie Studios များသည်သူတို့၏ "AAA" လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထက်ပိုမိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုများဖြင့်ဂိမ်းများကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်လေ့ရှိသည်။
သည်ဘတ်ဂျက်အပေါ်တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အရည်အသွေးကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ မီးမောင်းထိုးပြသည် သည်အမြတ်အစွန်းတိုးမြှင့်မှုသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုအားနည်းစေသည်။ developer များအကြားစွန့်စားမှုအန္တရာယ်မူပြောင်းခြင်းသည်တီထွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုဘတ်ဂျက်ဂိမ်းများအတွင်းကျဆင်းလာသည်။ Player Industory ကိုပြန်လည်ရယူရန်အတွက်စက်မှုလုပ်ငန်းချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာအခြေခံပြောင်းလဲမှုတစ်ခုလိုအပ်သည်။