Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l'industria è inefficiente

Autore: Stella Jan 29,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l

L'etichetta di gioco "AAA" è obsoleta, secondo molti sviluppatori di giochi. Inizialmente significano budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato alla concorrenza guidata dal profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.

Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "sciocco e insignificante", una reliquia di un periodo in cui un aumento degli investimenti dell'editore non si è tradotto in giochi migliorati. Indica il fallimento del titolo "AAAA" di Ubisoft, Skull and Bones , dopo un decennio di sviluppo, come prova dell'irrilevanza dell'etichetta.

le critiche si estende ad altri importanti editori come EA, accusati da giocatori e sviluppatori di dare la priorità alla produzione di massa sul coinvolgimento del pubblico. Al contrario, gli studi indie producono spesso giochi con un impatto più significativo rispetto alle loro controparti "AAA". Titoli come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley evidenziano la primia della creatività e della qualità rispetto al budget puro.

La convinzione prevalente è che la massimizzazione del profitto determina la creatività. L'avversione al rischio tra gli sviluppatori ha portato a un declino dell'innovazione all'interno dei giochi di grandi budget. È necessario uno spostamento fondamentale nell'approccio del settore per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi.