Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả
Tác giả: Stella
Jan 29,2025
Nhãn trò chơi "AAA" đã lỗi thời, theo nhiều nhà phát triển trò chơi. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
] . Anh ta chỉ ra sự thất bại của tiêu đề "AAAA" của Ubisoft,Skull and Bones , sau một thập kỷ phát triển, làm bằng chứng về sự không liên quan của nhãn.
Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị cáo buộc bởi người chơi và các nhà phát triển ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của khán giả. Ngược lại, Indie Studios thường xuyên sản xuất các trò chơi có tác động đáng kể hơn so với các đối tác "AAA" của họ. Các tiêu đề nhưCổng Baldur 3 và Stardew Valley Làm nổi bật tính ưu việt của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.
Niềm tin phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Sự ác cảm rủi ro giữa các nhà phát triển đã dẫn đến sự suy giảm đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận ngành là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.