অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

লেখক: Stella Jan 29,2025

অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক গেম বিকাশকারীদের মতে "এএএ" গেমের লেবেলটি অপ্রচলিত। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে [

বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন বর্ধিত প্রকাশক বিনিয়োগ উন্নত গেমগুলিতে অনুবাদ করেনি। তিনি ইউবিসফ্টের "এএএএএ" শিরোনাম, এর স্কাল এবং হাড় এর ব্যর্থতার দিকে ইঙ্গিত করেছেন, এক দশক বিকাশের পরে, লেবেলের অপ্রাসঙ্গিকতা প্রমাণ হিসাবে।

সমালোচনা অন্যান্য বড় প্রকাশকদের মতো ইএর মতো প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে বেশি উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত। বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই তাদের "এএএ" অংশগুলির চেয়ে আরও গুরুত্বপূর্ণ প্রভাব সহ গেমগুলি উত্পাদন করে। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো শিরোনামগুলি নিখুঁত বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের প্রাথমিকতা তুলে ধরেছে [

প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতাকে দমন করে। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি এড়ানোর ফলে বিগ-বাজেট গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পেয়েছে। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্প পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন [