Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente

Autor: Stella Jan 29,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente

La etiqueta del juego "AAA" es obsoleta, según muchos desarrolladores de juegos. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en que la mayor inversión del editor no se tradujo en juegos mejorados. Señala el fracaso del título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones , después de una década de desarrollo, como evidencia de la irrelevancia de la etiqueta.

La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusados ​​por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia. Por el contrario, los estudios independientes con frecuencia producen juegos con un impacto más significativo que sus homólogos "AAA". Títulos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley resaltar la primacía de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.

La creencia predominante es que la maximización de ganancias sofoca la creatividad. La aversión al riesgo entre los desarrolladores ha llevado a una disminución de la innovación dentro de los juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque de la industria para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.