Das "AAA" -Pame -Label ist nach Ansicht vieler Spieleentwickler veraltet. Zunächst bedeutet es massive Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten und ist jetzt mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der häufig Innovation und Qualität opfert.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff "albern und bedeutungslos", ein Relikt einer Zeit, in der eine erhöhte Investition von Publisher nicht zu verbesserten Spielen führte. Er verweist auf das Scheitern des "AAAA" -Titels von Ubisoft, Schädel und Bones , nach einem Jahrzehnt der Entwicklung als Beweis für die Irrelevanz des Labels.
Die Kritik erstreckt sich an andere große Verlage wie EA, die von Spielern und Entwicklern beschuldigt werden, die Massenproduktion vor dem Engagement des Publikums zu priorisieren. Umgekehrt produzieren die Indie -Studios häufig Spiele mit einem größeren Einfluss als ihre "AAA" -Kollegen. Titel wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley heben den Vorrang der Kreativität und Qualität gegenüber dem bloßen Budget hervor.
Der vorherrschende Glaube ist, dass die Gewinnmaximierung die Kreativität unterdrückt. Die Risikoaversion bei Entwicklern hat zu einem Rückgang der Innovation in Big-Budget-Spielen geführt. Eine grundlegende Verschiebung des Branchenansatzes ist erforderlich, um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spielerschötern zu inspirieren.