Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Pengarang: Stella Jan 29,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label permainan "AAA" usang, menurut banyak pemaju permainan. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak diterjemahkan ke permainan yang lebih baik. Dia menunjuk kepada kegagalan tajuk "AAAA" Ubisoft, tengkorak dan tulang , selepas satu dekad pembangunan, sebagai bukti tidak relevan label.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton. Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan dengan kesan yang lebih penting daripada rakan -rakan mereka "AAA". Tajuk seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley Sorot keunggulan kreativiti dan kualiti atas anggaran semata -mata.

Kepercayaan yang lazimnya ialah pemaksimaan keuntungan menghalang kreativiti. Kebencian risiko di kalangan pemaju telah menyebabkan penurunan inovasi dalam permainan besar-besaran. Peralihan asas dalam pendekatan industri diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.