Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Yazar: Stella Jan 29,2025

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisine göre

"AAA" oyun etiketi eskidir. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının gelişmiş oyunlara dönüşmediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Ubisoft'un "AAAA" unvanının, kafatası ve kemiklerin başarısızlığına işaret ediyor, on yıllık bir gelişimden sonra, etiketin ilgisizliğinin kanıtı olarak.

eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle üretimine öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara uzanıyor. Tersine, indie stüdyoları sık sık "AAA" meslektaşlarından daha önemli bir etkiye sahip oyunlar üretir. Baldur'un Kapısı 3 ve Stardew Valley gibi başlıklar, yaratıcılık ve kalitenin saf bütçeye göre önceliğini vurgular.

hakim inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler arasındaki riskten kaçınma, büyük bütçeli oyunlarda inovasyonda bir düşüşe yol açmıştır. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için endüstri yaklaşımında temel bir değişime ihtiyaç vardır.