沉默主角在现代RPG中的挑战:两位RPG大师的对话
Square Enix 的《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二和 Atlus 的《Metaphor: ReFantazio》总监桥野桂,就日益先进的技术和不断变化的游戏开发环境下,沉默主角在游戏中的运用展开了讨论。这段对话节选自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas 品牌 35 周年纪念版》小册子。两位 RPG 大师探讨了该类型游戏的叙事各个方面,包括《勇者斗恶龙》等系列在游戏画面越来越逼真时面临的挑战。
《勇者斗恶龙》的沉默主角:时代变迁的挑战
《勇者斗恶龙》系列的核心要素之一就是其沉默的主角,或者如堀井雄二所描述的,“象征性的主角”。沉默主角允许玩家将自己的情感和反应投射到主要角色上,这有助于提升玩家对游戏世界的沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而不是语音台词与游戏世界互动。
堀井解释说,由于早期游戏的画面比较简单,没有展现详细的角色表情或动画,使用沉默主角更容易且更合理。“随着游戏画面越来越逼真,如果你让主角只是站在那里,他们看起来就像个傻瓜,”堀井开玩笑地评论道。
堀井提到他最初渴望成为一名漫画家,并表示他对讲故事的热爱和对电脑的迷恋促使他进入电子游戏行业。《勇者斗恶龙》最终源于堀井的热情,以及游戏通过游戏 Boss 交互推进故事的设定。“《勇者斗恶龙》基本上由与城镇居民的对话组成,叙述很少。故事是用对话创造的。这就是它的乐趣所在,”他解释道。
堀井承认,在现代游戏中保持这种方法面临着挑战,逼真的画面可能会让没有反应的主角显得格格不入。在《勇者斗恶龙》的早期,任天堂娱乐系统 (NES) 时代的极简画面意味着玩家可以很容易地想象自己的情感和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,随着游戏画面和音效以及其他因素变得越来越细致,堀井承认沉默主角越来越难以描绘。
“这就是为什么,随着游戏越来越逼真,《勇者斗恶龙》中主角的类型也越来越难以描绘。这在未来也将是一个挑战,”这位制作人总结道。
《Metaphor: ReFantazio》总监:情感共鸣至上
《勇者斗恶龙》是少数几个继续采用沉默主角的主要 RPG 系列之一,除了发出一些反应性的声音外,主角在整个游戏中都保持沉默。另一方面,像《女神异闻录》这样的其他 RPG 系列在战斗和过场动画中为主角加入了配音,尤其是在《女神异闻录 3》之后。同时,桥野桂即将推出的游戏《Metaphor: ReFantazio》将拥有一个完全配音的主角。
当《勇者斗恶龙》的制作人思考沉默主角在现代游戏中受限的情感表达能力时,桥野赞扬了堀井为游戏带来的独特而情感丰富的体验。“我认为《勇者斗恶龙》在考虑玩家在特定情况下会有什么感受方面投入了大量精力,”桥野告诉堀井,“即使是与普通城镇居民互动也是如此。我觉得这些游戏始终以玩家为中心,思考当有人说出某些话时会产生什么情感。”