Capcom处理怪物猎人Wilds的高PC规格

作者: Dylan Apr 26,2025

随着Monster Hunter Wilds途径的2月28日发布日期,Capcom宣布了计划降低推荐的GPU要求的计划。此更新已由官方的德国怪物Hunter X/Twitter帐户确认,该帐户还提到Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的准备就绪。

目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下实现30 fps。这种最低设置涉及以720p的内部分辨率运行游戏,并在最低图形设置下使用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)的高尺度技术。

对于那些旨在寻求更平滑体验的人,推荐的设置目标是60 fps,并启用了升级和框架生成技术。建议的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT将依靠FSR 3,该FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中遇到了鬼魂问题。

Digital Foundry建议在使用框架生成技术时为第三人称游戏提供40 fps的基线,警告说,在60 fps上运行具有升级的60 fps可能会导致由于延迟的增加而导致响应迅速和触觉的游戏体验。

Monster Hunter Wilds的反馈开放Beta强调了具有低端硬件的PC播放器中的斗争,包括那些具有RTX 3060等中端卡的PC播放器。一个值得注意的问题是一个低线错误,可以防止角色和怪物的详细纹理充满详细的纹理。

Monster Hunter Wilds建立在RE Engine上,该发动机于2017年首次以Resident Evil 7的形式推出,此后已被用于诸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6之类的标题中,以在各种平台上的平稳性能而闻名。但是,RE Engine在诸如Dragon's Dogma 2等更大的开放世界游戏中面临着挑战,该游戏在控制台和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wilds的担忧,尤其是在2月初的公开beta和2月下旬推出的情况下。 Capcom调整GPU要求的努力对于确保游戏在PC平台上的成功至关重要。