Monster Hunter Wilds에 대한 2 월 28 일 출시일로 Capcom은 게임에 권장되는 GPU 요구 사항을 낮추겠다고 발표했습니다. 이 업데이트는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템의 준비 상태를 평가할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 고려하고 있다고 언급했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 권장합니다. 이 최소 설정에는 720p의 내부 해상도에서 게임을 실행하고 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용하는 것입니다.
더 부드러운 경험을 목표로하는 사람들의 경우, 권장 설정은 60fps에서 1080p를 대상으로하며 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 활성화합니다. 제안 된 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 특히 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 고스트 문제에 직면 한 FSR 3에 의존합니다.
Digital Foundry는 프레임 생성 기술을 사용할 때 3 인칭 게임의 40fps 기준선을 조언하며, 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행하면 대기 시간이 높아져 반응이 좋고 촉각적인 게임 플레이 경험이 줄어들 수 있다고 경고합니다.
Monster Hunter Wilds Open Beta의 피드백은 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함하여 저가형 하드웨어를 가진 PC 플레이어들 사이에서 투쟁을 강조했습니다. 주목할만한 문제는로드 버그로 캐릭터와 괴물에 대한 자세한 텍스처의 전체로드를 방지했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 처음 소개 된 Re Engine에 제작되었으며 이후 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에 사용되었습니다. 그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 큰 오픈 월드 게임으로 도전에 직면했습니다. 이로 인해 몬스터 헌터 와일드 (Monster Hunter Wilds), 특히 2 월 초 오픈 베타 (Open Beta)와 2 월 말에 지평선에서 출시됩니다. GPU 요구 사항을 조정하려는 Capcom의 노력은 PC 플랫폼에서 게임의 성공을 보장하는 데 중요 할 수 있습니다.