Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格

作者: Dylan Apr 26,2025

隨著Monster Hunter Wilds途徑的2月28日發布日期,Capcom宣布了計劃降低推薦的GPU要求的計劃。此更新已由官方的德國怪物Hunter X/Twitter帳戶確認,該帳戶還提到Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的準備就緒。

目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下實現30 fps。這種最低設置涉及以720p的內部分辨率運行遊戲,並在最低圖形設置下使用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)的高尺度技術。

對於那些旨在尋求更平滑體驗的人,推薦的設置目標是60 fps,並啟用了升級和框架生成技術。建議的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT將依靠FSR 3,該FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中遇到了鬼魂問題。

Digital Foundry建議在使用框架生成技術時為第三人稱遊戲提供40 fps的基線,警告說,在60 fps上運行具有升級的60 fps可能會導致由於延遲的增加而導致響應迅速和触覺的遊戲體驗。

Monster Hunter Wilds的反饋開放Beta強調了具有低端硬件的PC播放器中的鬥爭,包括那些具有RTX 3060等中端卡的PC播放器。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,可以防止角色和怪物的詳細紋理充滿詳細的紋理。

Monster Hunter Wilds建立在RE Engine上,該發動機於2017年首次以Resident Evil 7的形式推出,此後已被用於諸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6之類的標題中,以在各種平台上的平穩性能而聞名。但是,RE Engine在諸如Dragon's Dogma 2等更大的開放世界遊戲中面臨著挑戰,該遊戲在控制台和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wilds的擔憂,尤其是在2月初的公開beta和2月下旬推出的情況下。 Capcom調整GPU要求的努力對於確保遊戲在PC平台上的成功至關重要。