Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds

Pengarang: Dylan Apr 26,2025

Sebagai tarikh pelepasan 28 Februari untuk pendekatan Monster Hunter Wilds, Capcom telah mengumumkan rancangan untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan untuk permainan. Kemas kini ini telah disahkan oleh akaun Raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan perkembangan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai kesediaan sistem mereka.

Pada masa ini, Capcom mengesyorkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Persediaan minimum ini melibatkan menjalankan permainan pada resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.

Bagi mereka yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan sasaran 1080p pada 60 fps, dengan peningkatan teknologi penjanaan bingkai dan bingkai. GPU yang dicadangkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT akan bergantung pada FSR 3, yang menghadapi masalah hantu semasa Monster Wilds Beta sebelumnya.

Digital Foundry menasihatkan garis dasar 40 fps untuk permainan orang ketiga apabila menggunakan teknologi penjanaan bingkai, memberi amaran bahawa berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada pengalaman permainan yang kurang responsif dan sentuhan kerana peningkatan latensi.

Maklum balas dari Monster Hunter Wilds Open Beta yang ditonjolkan perjuangan di kalangan pemain PC dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai kad pertengahan seperti RTX 3060. Isu yang ketara adalah bug rendah yang menghalang pemuatan penuh tekstur terperinci untuk watak-watak dan raksasa.

Monster Hunter Wilds dibina di atas enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017 dan sejak itu telah digunakan dalam tajuk seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, yang terkenal dengan prestasi lancar mereka di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi cabaran dengan permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2, yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan untuk Monster Hunter Wilds, terutamanya dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari di kaki langit. Usaha Capcom untuk menyesuaikan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk memastikan kejayaan permainan di platform PC.