CAPCOM จัดการกับสเป็คพีซีสูงสำหรับ Monster Hunter Wilds

ผู้เขียน: Dylan Apr 26,2025

เมื่อวันที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์สำหรับวิธีการของ Monster Hunter Wilds Capcom ได้ประกาศแผนการที่จะลดความต้องการ GPU ที่แนะนำสำหรับเกม การอัปเดตนี้ได้รับการยืนยันโดยบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า Capcom กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความพร้อมของระบบของพวกเขา

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่าขั้นต่ำนี้เกี่ยวข้องกับการเรียกใช้เกมที่ความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการปรับอัตราการลดขนาดเช่น DLS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด

สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่นขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำจะกำหนดเป้าหมาย 1080p ที่ 60 fps โดยเปิดใช้งานเทคโนโลยีการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม GPU ที่แนะนำรวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT จะพึ่งพา FSR 3 ซึ่งเผชิญกับปัญหาเรื่องผีในช่วงเวลาก่อนหน้าของ Monster Hunter Wilds Beta

Digital Foundry ให้คำแนะนำพื้นฐานของ 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สามเมื่อใช้เทคโนโลยีการสร้างเฟรมเตือนว่าการทำงานต่ำกว่า 60 FPS ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นอาจนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองได้น้อยลงและสัมผัสได้เนื่องจากความล่าช้าที่เพิ่มขึ้น

ข้อเสนอแนะจาก Monster Hunter Wilds Open Beta เน้นการดิ้นรนในหมู่ผู้เล่นพีซีที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มีการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ปัญหาที่น่าสังเกตคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันการโหลดพื้นผิวรายละเอียดสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

Monster Hunter Wilds สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ RE ซึ่งได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2017 และได้ถูกนำมาใช้ในชื่อเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการแสดงที่ราบรื่นในแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE เผชิญกับความท้าทายด้วยเกมเปิดกว้างที่ใหญ่กว่าเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งในคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลสำหรับ Monster Hunter Wilds โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์เปิดเบต้าและการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์บนขอบฟ้า ความพยายามของ Capcom ในการปรับข้อกำหนด GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญในการทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะประสบความสำเร็จบนแพลตฟอร์มพีซี