Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

Autore: Dylan Apr 26,2025

Con l'avvicinarsi della data di uscita del 28 febbraio per gli approcci di Monster Hunter Wilds, Capcom ha annunciato l'intenzione di ridurre potenzialmente i requisiti GPU raccomandati per il gioco. Questo aggiornamento è stato confermato dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche detto che Capcom sta prendendo in considerazione lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC per aiutare i giocatori a valutare la prontezza del loro sistema.

Attualmente, Capcom raccomanda un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questa configurazione minima prevede l'esecuzione del gioco con una risoluzione interna di 720p e l'utilizzo di tecnologie di upscaling come DLSS o FSR nelle impostazioni grafiche più basse.

Per coloro che mirano a un'esperienza più fluida, le impostazioni consigliate target 1080p a 60 fps, con tecnologie di upscaling e frame di generazione abilitate. Le GPU suggerite includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre RTX 2070 Super e Rx 6700 XT si baserebbero su FSR 3, che affrontava problemi di fantasmi durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry consiglia una base di 40 fps per i giochi in terza persona quando si utilizza la tecnologia di generazione di frame, avvertendo che correre al di sotto di 60 fps con upscaling potrebbe portare a un'esperienza di gioco meno reattiva e tattile a causa della maggiore latenza.

Il feedback del Monster Hunter Wilds Open Beta ha evidenziato le lotte tra i giocatori di PC con hardware di fascia bassa, comprese quelle con carte di fascia media come RTX 3060. Un problema notevole era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito il pieno carico di trame dettagliate per personaggi e mostri.

Monster Hunter Wilds è costruito sul motore RE, che è stato introdotto per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017 e da allora è stato utilizzato in titoli come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, noto per le loro prestazioni fluide su varie piattaforme. Tuttavia, il motore RE ha affrontato sfide con giochi open world più grandi come Dragon's Dogma 2, che ha riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per Monster Hunter Wilds, in particolare con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio all'orizzonte. Gli sforzi di Capcom per regolare i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per garantire il successo del gioco sulla piattaforma PC.