Como la fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds, Capcom ha anunciado planes para reducir potencialmente los requisitos de GPU recomendados para el juego. Esta actualización fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la preparación de su sistema.
Actualmente, Capcom recomienda un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración mínima implica ejecutar el juego a una resolución interna de 720p y usar tecnologías de escala como DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada se dirige a 1080p a 60 fps, con tecnologías de generación de ampliación y ampliación habilitadas. Las GPU sugeridas incluyen las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT dependería de FSR 3, que enfrentaba problemas de fantasmas durante el Monster Hunter Wilds Beta anterior.
Digital Foundry aconseja una línea de base de 40 fps para juegos de tercera persona cuando se usa la tecnología de generación de cuadros, advirtiendo que correr por debajo de 60 fps con escala de escala podría conducir a una experiencia de juego menos receptiva y táctil debido al aumento de la latencia.
La retroalimentación del Monster Hunter Wilds abre beta destacó las luchas entre los reproductores de PC con hardware de gama baja, incluidas aquellas con tarjetas de rango medio como el RTX 3060. Un problema notable fue un error de bajo techo que impidió la carga completa de texturas detalladas para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds se basa en el motor RE, que se introdujo por primera vez con Resident Evil 7 en 2017 y desde entonces se ha utilizado en títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, conocido por su rendimiento suave en varias plataformas. Sin embargo, el motor RE ha enfrentado desafíos con juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones para Monster Hunter Wilds, especialmente con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de fines de febrero en el horizonte. Los esfuerzos de Capcom para ajustar los requisitos de GPU podrían ser cruciales para garantizar el éxito del juego en la plataforma PC.