Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

Auteur: Dylan Apr 26,2025

Aangezien de releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds -benaderingen, heeft Capcom plannen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten voor het spel mogelijk te verlagen. Deze update werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, waarin ook werd vermeld dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de bereidheid van hun systeem te beoordelen.

Momenteel beveelt Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT aan om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimale opstelling omvat het uitvoeren van het spel met een interne resolutie van 720p en het gebruik van upscale technologieën zoals DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.

Voor diegenen die naar een soepelere ervaring streven, richten de aanbevolen instellingen zich op 1080p op 60 fps, met up -scaling en frame -generatie technologieën ingeschakeld. Voorgestelde GPU's omvatten de RTX 2070 Super, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 Super en Rx 6700 XT zouden vertrouwen op FSR 3, die te maken kreeg met spookproblemen tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry adviseert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden bij het gebruik van frame-generatie-technologie, waarschuwend dat het lopen van onder de 60 FPS met upscaling kan leiden tot een minder responsieve en tactiele gameplay-ervaring vanwege verhoogde latentie.

Feedback van de Monster Hunter Wilds Open Beta benadrukte worstelingen onder pc-spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range kaarten zoals de RTX 3060. Een opmerkelijk probleem was een low-lod bug die het volledige laden van gedetailleerde texturen voor personages en monsters verhinderde.

Monster Hunter Wilds is gebouwd op de RE -motor, die voor het eerst werd geïntroduceerd met Resident Evil 7 in 2017 en is sindsdien gebruikt in titels als Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, bekend om hun soepele prestaties op verschillende platforms. De RE-motor heeft echter geconfronteerd met uitdagingen met grotere open-wereld games zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc's. Dit roept bezorgdheid uit over Monster Hunter Wilds, vooral met een open bèta van begin februari en een lancering van eind februari aan de horizon. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten aan te passen, kunnen cruciaal zijn om het succes van de game op het pc -platform te waarborgen.