Habang ang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa pamamaraang Honster Hunter Wilds, inihayag ng Capcom ang mga plano na potensyal na babaan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU para sa laro. Ang pag -update na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging handa ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, inirerekomenda ng Capcom ang isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang minimum na pag -setup na ito ay nagsasangkot ng pagpapatakbo ng laro sa isang panloob na resolusyon ng 720p at paggamit ng mga teknolohiya ng pag -upscaling tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics.
Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting ay target ang 1080p sa 60 fps, na pinagana ang pag -aalsa at mga teknolohiya ng henerasyon ng henerasyon. Ang mga iminungkahing GPU ay isama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nahaharap sa mga isyu sa multo sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Nagpapayo ang Digital Foundry ng isang baseline ng 40 FPS para sa mga laro ng third-person kapag gumagamit ng teknolohiya ng henerasyon ng frame, na nagbabala na ang pagtakbo sa ibaba ng 60 FPS na may pag-aalsa ay maaaring humantong sa isang hindi gaanong tumutugon at tactile na karanasan sa gameplay dahil sa pagtaas ng latency.
Ang feedback mula sa Monster Hunter Wilds Open Beta ay naka-highlight ng mga pakikibaka sa mga manlalaro ng PC na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range cards tulad ng RTX 3060. Ang isang kilalang isyu ay isang mababang-lod na bug na pumigil sa buong pag-load ng detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.
Ang Monster Hunter Wilds ay itinayo sa RE Engine, na unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017 at mula nang ginamit sa mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na kilala sa kanilang makinis na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa mga hamon na may mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin para sa Monster Hunter Wilds, lalo na sa isang unang bahagi ng Pebrero na bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw. Ang mga pagsisikap ng Capcom na ayusin ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para matiyak ang tagumpay ng laro sa platform ng PC.