カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

著者: Dylan Apr 26,2025

Monster Hunter Wildsがアプローチする2月28日のリリース日として、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を潜在的に削減する計画を発表しました。この更新は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの準備を評価するのに役立つスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を検討していることも述べています。

現在、CapcomはNVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTを推奨して、1080pで30 fpsを達成しています。この最小セットアップでは、720pの内部解像度でゲームを実行し、最低グラフィックス設定でDLSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを使用します。

よりスムーズなエクスペリエンスを目指している人のために、推奨される設定は60 fpsで1080pをターゲットにし、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にします。推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しており、これは以前のモンスターハンターワイルドベータ版でゴーストの問題に直面しています。

Digital Foundryは、フレームジェネレーションテクノロジーを使用する際にサードパーソンゲームの40 FPSのベースラインをアドバイスします。これは、潜伏期の増加により、60 fps以下のアップスケーリングで触覚的で触覚的なゲームプレイエクスペリエンスにつながる可能性があることを警告します。

Monster Hunter Wilds Open Betaからのフィードバックは、RTX 3060のようなミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つPCプレーヤーの間の闘争を強調しました。注目すべき問題は、キャラクターやモンスターの詳細なテクスチャの全負荷を妨げる低ロッドバグでした。

Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に導入されたRe Engineの上に構築されており、その後、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで使用されています。ただし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2など、より大きなオープンワールドゲームで課題に直面しています。これは、特に2月上旬のオープンベータと2月下旬のホライズンでの発売により、モンスターハンターワイルドに懸念をもたらします。 GPUの要件を調整するためのCapcomの取り組みは、PCプラットフォームでのゲームの成功を保証するために重要です。