Capcom aborda as especificações de PC High para Monster Hunter Wilds

Autor: Dylan Apr 26,2025

À medida que a data de lançamento de 28 de fevereiro para a Monster Hunter Wilds se aproxima, a Capcom anunciou planos para potencialmente reduzir os requisitos recomendados da GPU para o jogo. Esta atualização foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a prontidão de seu sistema.

Atualmente, a Capcom recomenda um Super NVIDIA GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima envolve a execução do jogo com uma resolução interna de 720p e o uso de tecnologias de upscaling como DLSS ou FSR nas configurações de gráficos mais baixas.

Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas têm como alvo 1080p a 60 qps, com as tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. As GPUs sugeridas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT dependeriam do FSR 3, o que enfrentou questões de fantasmas durante o Beta do anterior Monster Hunter Wilds.

A Digital Foundry aconselha uma linha de base de 40 qps para jogos de terceira pessoa ao usar a tecnologia de geração de quadros, alertando que correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode levar a uma experiência de jogabilidade menos responsiva e tátil devido ao aumento da latência.

O feedback do Monster Hunter Wilds abre a beta destacou as lutas entre os jogadores de PC com hardware mais baixo, incluindo aqueles com cartas de gama média como o RTX 3060. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impedia o carregamento total de texturas detalhadas para caracteres e monstros.

Monster Hunter Wilds é construído no mecanismo de ER, que foi introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017 e, desde então, foi usado em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, conhecido por seu desempenho suave em várias plataformas. No entanto, o mecanismo de ER enfrentou desafios com jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, que sofreu problemas de desempenho nos consoles e nos PCs. Isso levanta preocupações com a Monster Hunter Wilds, especialmente com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no horizonte. Os esforços da Capcom para ajustar os requisitos da GPU podem ser cruciais para garantir o sucesso do jogo na plataforma PC.