À l'approche de la date de sortie du 28 février pour Monster Hunter Wilds, Capcom a annoncé son intention de réduire les exigences du GPU recommandées pour le jeu. Cette mise à jour a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la préparation de leur système.
Actuellement, Capcom recommande un NVIDIA GTX 1660 Super ou un Radeon RX 5600 XT AMD RADEON RX 5600 pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale consiste à exécuter le jeu à une résolution interne de 720p et à utiliser des technologies de mise à l'échelle comme DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.
Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés ciblent 1080p à 60 ips, avec des technologies de génération et de génération de trame activées. Les GPU suggérés comprennent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT s'appuieraient sur FSR 3, qui a été confronté à des problèmes de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wild Beta.
Digital Foundry conseille une ligne de base de 40 ips pour les jeux à la troisième personne lors de l'utilisation de la technologie de génération de trame, avertissant que courir en dessous de 60 ips avec une augmentation pourrait conduire à une expérience de jeu moins réactive et tactile en raison de la latence accrue.
Les commentaires du Monster Hunter Wilds Open Beta ont mis en évidence les difficultés parmi les joueurs PC avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060. Un problème notable était un bug à faible type qui a empêché le chargement complet de textures détaillées pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds est construit sur le moteur RE, qui a été introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017 et a depuis été utilisé dans des titres comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, connu pour leurs performances lisses sur diverses plates-formes. Cependant, le moteur RE a fait face à des défis avec des jeux en monde ouvert plus grands tels que Dragon's Dogma 2, qui ont connu des problèmes de performances sur les consoles et les PC. Cela soulève des préoccupations pour les sauvages de Monster Hunter, en particulier avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon. Les efforts de Capcom pour ajuster les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour assurer le succès du jeu sur la plate-forme PC.