Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

Tác giả: Dylan Apr 26,2025

Khi ngày phát hành vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, Capcom đã công bố kế hoạch có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất cho trò chơi. Bản cập nhật này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang xem xét sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá sự sẵn sàng của hệ thống của họ.

Hiện tại, Capcom khuyến nghị NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Thiết lập tối thiểu này liên quan đến việc chạy trò chơi ở độ phân giải nội bộ 720p và sử dụng các công nghệ nâng cao như DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.

Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất nhắm mục tiêu 1080p ở tốc độ 60 khung hình / giây, với các công nghệ tạo khung và khung được kích hoạt. GPU được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT sẽ dựa vào FSR 3, mà phải đối mặt với các vấn đề ma trong thời gian trước đây của Monster Hunter Wild.

Digital Foundry tư vấn cho một cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba khi sử dụng công nghệ tạo khung, cảnh báo rằng chạy dưới 60 khung hình / giây với việc nâng cấp có thể dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi ít phản ứng và xúc giác hơn do độ trễ tăng.

Phản hồi từ Monster Hunter Wilds Open Beta đã nêu bật các cuộc đấu tranh giữa những người chơi PC có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có thẻ trung bình như RTX 3060.

Monster Hunter Wilds được chế tạo trên động cơ RE, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017 và kể từ đó đã được sử dụng trong các tựa game như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, được biết đến với hiệu suất mượt mà trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những thách thức với các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, trong đó gặp vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này gây lo ngại cho Monster Hunter Wilds, đặc biệt là với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai trên đường chân trời. Những nỗ lực của Capcom để điều chỉnh các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng để đảm bảo thành công của trò chơi trên nền tảng PC.