Jako data premiery 28 lutego w przypadku zbliżania się Monster Hunter Wilds, Capcom ogłosił plany potencjalnie obniżające zalecane wymagania GPU dla gry. Ta aktualizacja została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że CAPCom rozważa opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom ocenić gotowość systemu.
Obecnie CAPCom zaleca NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Ta minimalna konfiguracja polega na uruchomieniu gry w rozdzielczości wewnętrznej 720p i korzystaniu z technologii ekskluzywnych, takich jak DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
Dla osób dążących do gładszego wrażenia zalecane ustawienia są ukierunkowane 1080p przy 60 fps, z włączonymi technologiami zwiększania i generowania ram. Sugerowane GPU obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegałyby na FSR 3, który miał problemy z duchami podczas poprzedniej wersji Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry doradza odniesienia 40 fps do gier trzeciej osoby podczas korzystania z technologii generowania ram, ostrzeganie, że uruchomienie poniżej 60 fps z dodatkiem może prowadzić do mniej responsywnego i dotykowego wrażenia rozgrywki ze względu na zwiększone opóźnienie.
Informacje zwrotne od Monster Hunter Wilds Open Beta wyróżniono walki wśród graczy PC ze sprzętem niższej klasy, w tym z kartami o średnim zasięgu, takich jak RTX 3060. Godnym uwagi problemem był błąd niskiego lodu, który uniemożliwił pełne ładowanie szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds jest zbudowany na silniku RE, który został po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 roku i od tego czasu był używany w tytułach takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, znany z ich płynnej wydajności na różnych platformach. Jednak silnik RE stał przed wyzwaniami związanymi z większymi gierami otwartymi światem, takimi jak Dragon's Dogma 2, które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i komputerach. Rodzi to obawy dla Monster Hunter Wilds, szczególnie z otwartą wersją beta na początku lutego i pod koniec lutego premiery na horyzoncie. Wysiłki CAPCom dotyczące dostosowania wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla zapewnienia sukcesu gry na platformie PC.