Как дата выхода 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, Capcom объявила о планах потенциально снизить рекомендуемые требования графического процессора для игры. Это обновление было подтверждено официальной учетной записью German Monster Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить готовность своей системы.
В настоящее время Capcom рекомендует NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная настройка включает в себя запуск игры с внутренним разрешением 720p и использование технологий повышения масштабирования, таких как DLSS или FSR в самых низких настройках графики.
Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые настройки нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Предлагаемые графические процессоры включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT будет полагаться на FSR 3, который столкнулся с проблемами призраков во время предыдущей бета -версии Monster Hunter Wilds.
Digital Foundry консультирует базовый уровень 40 кадров в секунду для игр от третьего лица при использовании технологии генерации рамков, предупреждение о том, что работа ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к менее отзывчивому и тактильному игровому опыту из-за увеличения задержки.
Обратная связь от Beta Open Beta Monster Hunter Wilds выделена среди игроков с ПК с более низким оборудованием, в том числе с картами среднего уровня, такими как RTX 3060. Заметной проблемой была низкоклассная ошибка, которая предотвратила полную загрузку подробных текстур для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds построен на двигателе Re, который впервые был представлен с Resident Evil 7 в 2017 году и с тех пор использовался в таких названиях, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, известный своей плавной производительностью на различных платформах. Тем не менее, двигатель RE столкнулся с проблемами с более крупными играми в открытом мире, таких как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу Wilds Monster Hunter Wilds, особенно с открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте. Усилия Capcom по корректировке требований GPU могут иметь решающее значение для обеспечения успеха игры на ПК -платформе.