Als Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds nähert sich Capcom, um die empfohlenen GPU -Anforderungen für das Spiel möglicherweise zu senken. Dieses Update wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um den Spielern die Bereitschaft ihres Systems zu bewerten.
Derzeit empfiehlt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super oder einen AMD Radeon RX 5600 XT, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Dieses Mindestaufbau beinhaltet das Ausführen des Spiels mit einer internen Auflösung von 720p und die Verwendung von Hochschalttechnologien wie DLSS oder FSR bei den niedrigsten Grafikeinstellungen.
Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, zielen die empfohlenen Einstellungen auf 1080p bei 60 fps, wobei die Technologien zur Hochschulen- und Rahmengenerierung ermöglicht werden. Vorgeschlagener GPUs umfassen die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Frame -Generation, während der RTX 2070 Super und RX 6700 XT auf FSR 3 beruhen würde, das während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta mit Ghosting -Problemen konfrontiert war.
Digital Foundry berät eine Grundlinie von 40 FPS für Spiele von Drittpersonen bei der Verwendung von Rahmengenerierungstechnologie, und davor, dass das Laufen unter 60 fps mit Hochschulen zu einem weniger reaktionsschnellen und taktilen Gameplay-Erlebnis aufgrund einer erhöhten Latenz führen kann.
Feedback aus dem Monster Hunter Wilds Open Beta hob die Kämpfe unter PC-Spielern mit niedrigerer Hardware hervor, einschließlich derjenigen mit Mittelklasse wie dem RTX 3060. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das das vollständige Laden detaillierter Texturen für Charaktere und Monster verhinderte.
Monster Hunter Wilds basiert auf dem RE -Motor, der 2017 erstmals mit Resident Evil 7 eingeführt wurde und seitdem in Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet wurde, das für ihre reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen bekannt ist. Die RE-Engine war jedoch mit größeren Open-World-Spielen wie Dragon's Dogma 2 vor Herausforderungen konfrontiert, die Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PCs erlebten. Dies wirft Bedenken für Monster Hunter Wilds auf, insbesondere mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start Ende Februar am Horizont. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen anzupassen, könnten entscheidend sein, um den Erfolg des Spiels auf der PC -Plattform zu gewährleisten.