เมื่อฉันนั่งลงเพื่อสัมผัสประสบการณ์การสร้างล่าสุดของ MercurySteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะมีความทันสมัยใน Castlevania ของพวกเขา: Lords of Shadow Series ซึ่งเต็มไปด้วยไหวพริบร่วมสมัยของ God of War อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมฉันพบว่าตัวเองดื่มด่ำกับสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่เหมือนวิญญาณซึ่งการมุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม จากบทสรุปของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันมันเป็นที่ชัดเจนว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและความคิดที่เป็นนวัตกรรมการกำหนดแนวทางที่สดใหม่และน่าดึงดูดในแนวแอ็คชั่นผจญภัย
เมื่อมองแวบแรก Blades of Fire อาจดูเหมือนเป็นโคลนของ God of War ของ Sony Santa Monica ด้วยการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการเคลื่อนไหวการต่อสู้ที่ทรงพลังและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับการกระทำ เวลาเปิดทำการของเกมแนะนำให้ฉันรู้จักกับแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัตินำทางด้วยความช่วยเหลือของเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ภารกิจของเรานำเราไปสู่ผู้หญิงแห่งป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ ในขณะที่องค์ประกอบเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงเทพนิยายนอร์สของ Kratos ใบมีดของไฟ ก็ยืมมาอย่างหนักจาก Playbook ของ Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่

โลกของเกมนี้ทำให้เกิดความหลงใหลในยุค 1980 บรรยากาศแฟนตาซีที่ซึ่งตัวละครอย่างโคนันคนป่าเถื่อนจะพอดีกับทหารกล้ามเนื้อและศัตรูที่แปลกประหลาดชวนให้นึกถึงเขา วงกต ของจิมเฮนสัน การเล่าเรื่องก็รู้สึกย้อนยุคด้วยราชินีที่ชั่วร้ายเปลี่ยนเหล็กเป็นหินและคุณเช่น Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod มอบหมายให้เอาชนะเธอเพื่อฟื้นฟูโลหะของโลก ในขณะที่การตั้งค่าและสถานที่ตั้งมีความรู้สึกเก่าแก่ที่มีเสน่ห์ของโรงเรียนเรื่องราวตัวละครและการเขียนอาจไม่น่าสนใจเหมือนการเล่นเกมชวนให้นึกถึงเรื่องราว Xbox 360 ERA ที่มองข้ามหลายคน
ความแข็งแรงที่แท้จริงของ ใบมีดของไฟ อยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation Triangle กำหนดเป้าหมายหัวข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ด้วยการอ่านท่าทางของศัตรูคุณสามารถผ่านการป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งต่ำและโดดเด่นในลำไส้ของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลกระทบของอวัยวะภายในที่น่าพอใจ
ระบบส่องแสงในระหว่างการเผชิญหน้าเช่นการต่อสู้ครั้งใหญ่ครั้งแรกกับการหมุนรอบโทรลล์ซึ่งมีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถเสียหายได้หลังจากแยกชิ้นส่วน แขนขาที่คุณตัดขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณทำให้การปลดอาวุธเชิงกลยุทธ์ คุณยังสามารถลบใบหน้าของโทรลล์ทิ้งไว้ให้ตาบอดและอ่อนแอจนกว่ามันจะทำให้ดวงตาของมันงอกใหม่
อาวุธใน ใบมีดแห่งไฟ ต้องได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถัน พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องใช้หินลับคมหรือการเปลี่ยนท่าทาง อาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงต้องซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมละลายเพื่อสร้างอาวุธใหม่ สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกม: The Forge
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง






ระบบ Forge นั้นกว้างขวางเริ่มต้นด้วยเทมเพลตอาวุธพื้นฐานที่ Aran ร่างบนกระดานดำ คุณสามารถปรับเปลี่ยนแง่มุมต่าง ๆ เช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวซึ่งมีผลต่อสถิติเช่นช่วงและประเภทความเสียหาย วัสดุที่แตกต่างกันมีอิทธิพลต่อน้ำหนักและความต้องการความแข็งแกร่งเพิ่มความรู้สึกของการสร้างอาวุธที่ไม่เหมือนใคร คุณสามารถตั้งชื่อการสร้างของคุณ
กระบวนการประดิษฐ์ไม่ได้จบลงที่นั่น คุณต้องตอกโลหะออกมาบนทั่งผ่าน minigame โดยละเอียดควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้งเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติ การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญ ประสิทธิภาพของคุณได้รับคะแนนดาวโดยพิจารณาว่าคุณสามารถซ่อมแซมอาวุธได้บ่อยแค่ไหนก่อนที่มันจะแตกอย่างถาวร

ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นเป็นนวัตกรรม แต่มินิเกมอาจไม่ชัดเจนอย่างน่าผิดหวัง ฉันหวังว่าการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าก่อนที่จะเปิดตัวเนื่องจากเป็นส่วนสำคัญของการอุทธรณ์ของเกม
Mercurysteam ตั้งเป้าหมายให้ผู้เล่นสร้างความสัมพันธ์อย่างลึกซึ้งกับอาวุธที่สร้างขึ้นมาของพวกเขาซึ่งถือพวกเขาตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงมีประสิทธิภาพต่อความท้าทายใหม่ ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธและเกิดใหม่โดยไม่มีมัน แต่มันยังคงอยู่ในโลกที่คุณจะกู้คืน

อิทธิพลของ Mercurysteam นั้นชัดเจนตั้งแต่การต่อสู้ที่โหดร้ายของเกม Blade of Darkness ต้นยุค 2000 ไปจนถึงนวัตกรรมของ FromSoftware และการออกแบบโลกของ God of War กระนั้น ใบมีดของไฟ ก็แยกออกจากกันตีความองค์ประกอบเหล่านี้เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันอีกครั้ง ในขณะที่ฉันมีความกังวลเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการขาดความหลากหลายการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมแปลงกับศัตรูที่คุณเผชิญอยู่นั้นน่าสนใจ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใครและน่าหลงใหลต่อชุมชนเกม