जब मैं पहली बार डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम रचना, ब्लेड्स ऑफ फायर का अनुभव करने के लिए बैठ गया, तो मैंने उनके कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ पर एक आधुनिक लेने का अनुमान लगाया, जो युद्ध के गॉड के समकालीन स्वभाव के साथ संक्रमित था। हालांकि, गेमप्ले के एक घंटे के बाद, मैंने खुद को एक आत्मा के समान अनुभव की तरह महसूस किया, जहां पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियार आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के समापन से, यह स्पष्ट हो गया कि ब्लेड ऑफ फायर परिचित तत्वों और अभिनव विचारों का एक अनूठा मिश्रण है, जो एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए एक ताजा और आकर्षक दृष्टिकोण को तैयार करता है।
पहली नज़र में, ब्लेड ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के युद्ध के गॉड ऑफ वॉर के एक क्लोन की तरह लग सकता है, इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, शक्तिशाली लड़ाकू चाल, और एक तीसरे व्यक्ति का कैमरा जो आपको कार्रवाई के करीब रखता है। खेल के शुरुआती घंटों ने मुझे खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे से परिचित कराया, एक युवा साथी की मदद से नेविगेट किया, जिसने पहेली-समाधान में सहायता की। हमारी खोज ने हमें एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले वाइल्ड्स की एक महिला के लिए प्रेरित किया। जबकि ये तत्व क्रेटोस की नॉर्स गाथा को प्रतिध्वनित करते हैं, ब्लेड्स ऑफ फायर भी फ्रेसॉफ्टवेयर की प्लेबुक से भारी उधार लेता है, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों को शामिल किया गया है जो स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरते हैं और दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं।

खेल की दुनिया 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को एक उदासीन रूप से विकसित करती है, जहां कॉनन द बारबेरियन जैसे पात्र मांसपेशियों के सैनिकों के बीच सही फिट होंगे, और विचित्र दुश्मन जिम हेंसन के भूलभुलैया पोगो स्टिक पर चारों ओर उछाल की याद ताजा करते हैं। कथा, भी, रेट्रो महसूस करती है, एक दुष्ट रानी के साथ स्टील को पत्थर में बदल देती है, और आप, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड के रूप में, उसे दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए उसे हराने का काम सौंपा। जबकि सेटिंग और आधार में एक आकर्षक पुराने स्कूल का अनुभव होता है, कहानी, पात्र, और लेखन गेमप्ले के रूप में आकर्षक रूप से नहीं हो सकता है, कई अनदेखी Xbox 360 युग की कहानियों की याद दिलाता है।
ब्लेड ऑफ फायर की सच्ची ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है। कॉम्बैट सिस्टम को दिशात्मक हमलों के आसपास बनाया गया है, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को पढ़कर, आप उनके बचाव के माध्यम से प्रभावी ढंग से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और उनके आंत को मारकर पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंत का प्रभाव होता है।
सिस्टम पहले प्रमुख बॉस की तरह मुठभेड़ों के दौरान चमकता है, जो एक स्लॉबिंग ट्रोल के खिलाफ लड़ाई करता है, जिसमें एक दूसरा स्वास्थ्य बार होता है जो इसे नष्ट करने के बाद ही क्षतिग्रस्त हो सकता है। आप जिस अंग को गंभीर रूप से अपने हमले के कोण पर निर्भर करते हैं, रणनीतिक निरस्त्रीकरण की अनुमति देते हैं। आप ट्रोल के चेहरे को भी हटा सकते हैं, इसे अंधा और कमजोर छोड़ सकते हैं जब तक कि यह अपनी आँखों को पुन: उत्पन्न न कर दे।
आग के ब्लेड में हथियारों को सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता होती है। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं, पत्थरों को तेज करने या रुख स्विच करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है, जो अविवाहित चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या नए हथियारों को तैयार करने के लिए पिघलती है। यह खेल की सबसे नवीन विशेषता की ओर जाता है: द फोर्ज।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड






फोर्ज सिस्टम व्यापक है, एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट के साथ शुरू होता है जो एरन एक चॉकबोर्ड पर स्केच करता है। आप एक भाले के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार जैसे पहलुओं को संशोधित कर सकते हैं, जो रेंज और क्षति प्रकार जैसे आँकड़ों को प्रभावित करते हैं। विभिन्न सामग्री वजन और सहनशक्ति की मांग को प्रभावित करती है, एक अद्वितीय हथियार को तैयार करने की भावना को बढ़ाती है। आप अपनी रचना का नाम भी दे सकते हैं।
क्राफ्टिंग प्रक्रिया वहाँ समाप्त नहीं होती है। आपको एक आदर्श वक्र से मेल खाने के लिए प्रत्येक स्ट्राइक की लंबाई, बल, और कोण को नियंत्रित करते हुए, एक विस्तृत मिनीगैम के माध्यम से शारीरिक रूप से धातु को बाहर निकाल देना चाहिए। स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए सटीकता महत्वपूर्ण है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, यह निर्धारित करता है कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आप कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।

जबकि फोर्ज अवधारणा अभिनव है, मिनीगेम निराशाजनक रूप से अस्पष्ट हो सकता है। मैं लॉन्च से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल के लिए आशा करता हूं, क्योंकि यह खेल की अपील का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
मर्करीस्टेम का उद्देश्य खिलाड़ियों के लिए अपने तैयार किए गए हथियारों के साथ एक गहरा संबंध बनाना है, उन्हें 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान ले जाना है। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप अपनी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे नई चुनौतियों के खिलाफ प्रभावी बने रहें। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है; हार के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं, लेकिन यह आपके लिए दुनिया में ठीक होने के लिए रहता है।

मर्करीस्टेम के प्रभाव स्पष्ट हैं, उनके शुरुआती 2000 के दशक के गेम ब्लेड ऑफ डार्कनेस के क्रूर मुकाबले से लेकर फ्रॉस्टवेयर के नवाचारों और विश्व डिजाइन ऑफ गॉड ऑफ वॉर के नवाचारों तक। फिर भी, ब्लेड ऑफ फायर अलग हो जाता है, इन तत्वों को एक अलग अनुभव में फिर से व्याख्या करता है। जबकि मुझे खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और विविधता की संभावित कमी के बारे में चिंता है, आपके जाली ब्लेड और आपके सामने आने वाले दुश्मनों के बीच गहरा संबंध पेचीदा है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों में मुख्यधारा की सफलता मिली है, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग समुदाय के लिए कुछ अनोखा और आकर्षक पेश करने की क्षमता है।