"Blades of Fire: First Look exclusif"

Auteur: Layla Mar 31,2025

Lorsque je me suis assis pour la première fois pour découvrir la dernière création du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à une vision moderne de leur série Castlevania: Lords of Shadow , infusée de la flair contemporain de Dieu de la guerre . Cependant, après une heure de gameplay, je me suis retrouvé immergé dans ce qui ressemblait à une expérience en forme d'âme, où l'accent était mis sur les statistiques d'armes plutôt que sur le développement traditionnel des personnages RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, il est devenu clair que les lames de feu sont un mélange unique d'éléments familiers et d'idées innovantes, créant une approche fraîche et engageante du genre d'action-aventure.

À première vue, les lames de feu peuvent sembler être un clone du dieu de la guerre de Sony Santa Monica, avec son cadre de fantaisie sombre, de puissants mouvements de combat et un appareil photo à la troisième personne qui vous maintient près de l'action. Les heures d'ouverture du jeu m'ont présenté une carte labyrinthique remplie de coffres au trésor, naviguant à l'aide d'un jeune compagnon qui a aidé à la résolution de puzzle. Notre quête nous a conduits à une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Alors que ces éléments font écho à la saga nordique de Kratos, Blades of Fire emprunte également fortement au livre de jeu de FromSoftware, y compris des points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe.
Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde du jeu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, où des personnages comme Conan le Barbarian s'intégreraient parfaitement parmi les soldats musculaires, et des ennemis bizarres rappelant le labyrinthe de Jim Henson rebondir sur des bâtons de bambou Pogo. Le récit, lui aussi, se sent rétro, avec une méchante reine transformant l'acier en pierre, et vous, comme Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, chargé de la vaincre de restaurer le métal du monde. Bien que le décor et la prémisse aient une charmante sensation de la vieille école, l'histoire, les personnages et l'écriture peuvent ne pas résister aussi de façon convaincante que le gameplay, rappelant de nombreux contes de l'ère Xbox 360.

La véritable force des lames de feu réside dans sa mécanique. Le système de combat est construit autour d'attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un contrôleur PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. En lisant la position d'un ennemi, vous pouvez percer efficacement ses défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en visant bas et en frappant leur intestin, entraînant des effets viscéraux satisfaisants.

Le système brille lors de rencontres comme le premier grand boss lutte contre un troll blinant, qui a un deuxième bar de santé qui ne peut être endommagé qu'après l'avoir démembré. Le membre que vous avez gravi dépend de votre angle d'attaque, permettant le désarmement stratégique. Vous pouvez même retirer le visage du troll, le laissant aveugle et vulnérable jusqu'à ce qu'il régénère ses yeux.

Les armes dans des lames de feu nécessitent une attention méticuleuse. Ils se terminaient avec une utilisation, réduisant les dommages au fil du temps, nécessitant des calculs d'affûtage ou des positions de commutation. Chaque arme a un compteur de durabilité qui s'épuise, nécessitant des réparations aux points de contrôle d'Anvil ou de la fonte pour fabriquer de nouvelles armes. Cela mène à la fonctionnalité la plus innovante du jeu: la forge.

Captures d'écran des lames de feu

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Le système Forge est étendu, en commençant par un modèle d'arme de base qu'Aran esquisse sur un tableau. Vous pouvez modifier des aspects comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, affectant les statistiques telles que la plage et le type de dommages. Différents matériaux influencent le poids et les exigences de l'endurance, améliorant la sensation de fabrication d'une arme unique. Vous pouvez même nommer votre création.

Le processus d'artisanat ne s'arrête pas là. Vous devez physiquement marteler le métal sur une enclume à travers un mini-jeu détaillé, contrôlant la longueur, la force et l'angle de chaque frappe pour correspondre à une courbe idéale. Le surmenage de l'acier affaiblit l'arme, donc la précision est la clé. Votre performance gagne une note d'étoile, déterminant la fréquence à laquelle vous pouvez réparer l'arme avant qu'elle ne se casse définitivement.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus.
Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que le concept de forge soit innovant, le mini-jeu peut être frustrant. J'espère les améliorations ou un meilleur tutoriel avant le lancement, car c'est une partie cruciale de l'attrait du jeu.

Mercurysteam vise les joueurs à établir une connexion profonde avec leurs armes fabriquées, les transportant tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour améliorer leurs propriétés, en vous assurant qu'ils restent efficaces contre de nouveaux défis. Le système de décès renforce ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme et réapparaissez sans elle, mais il reste dans le monde pour vous récupérer.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde.
Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Les influences de Mercurysteam sont évidentes, du combat brutal de leur lame de jeu du début des années 2000 aux innovations de FromSoftware et de la conception mondiale de God of War . Pourtant, les lames de feu se distinguent, réinterprétant ces éléments en une expérience distincte. Bien que j'aie des inquiétudes concernant le cadre de fantaisie sombre générique du jeu et le manque potentiel de variété, le lien profond entre vos lames forgées et les ennemis auxquels vous êtes confronté est intrigant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont trouvé le succès grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose d'unique et de fascinant pour la communauté des jeux.