Scalebound: คำแนะนำของการฟื้นฟูที่เป็นไปได้?

ผู้เขียน: Daniel Apr 06,2025

Scalebound: คำแนะนำของการฟื้นฟูที่เป็นไปได้?

Scalebound ครั้งหนึ่งเคยได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในโครงการแอ็คชั่นที่ทะเยอทะยานที่สุดในยุคนั้นมีการต่อสู้แบบไดนามิกดนตรีที่มีส่วนร่วมและระบบการมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใครกับสหายมังกรขนาดใหญ่ ชื่อนี้มีความพร้อมที่จะเป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox One ที่โดดเด่นกระตุ้นความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อมีการประกาศในปี 2014 อย่างไรก็ตามหลังจากความคาดหมายมานานหลายปี Microsoft ได้ดึงปลั๊กอย่างเป็นทางการในการพัฒนาในปี 2560

เมื่อเร็ว ๆ นี้บัญชีอย่างเป็นทางการของ Clovers Inc เกี่ยวกับ X ได้แชร์วิดีโอที่มี Hideki Kamiya และทีมของเขาตรวจสอบภาพการเล่นเกมที่เก็บถาวรของ Scalebound ในวิดีโอคามิยะระลึกถึงกระบวนการสร้างเกมด้วยความภาคภูมิใจแม้จะมีการยกเลิก เขาขยายความรู้สึกของเขาต่อไปโดยการรีทวีตวิดีโอด้วยข้อความโดยตรงถึง Phil Spencer หัวหน้าแผนกเกมของ Microsoft กล่าวว่า "มาเลยฟิลมาทำสิ่งนี้กันเถอะ" ข้ออ้างนี้เป็นการตอกย้ำความสนใจอย่างต่อเนื่องของ Kamiya ในการฟื้นฟูโครงการความปรารถนาที่เขาได้แสดงมาก่อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นปี 2022 เมื่อเขาพูดถึงต้องการหารือเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการพัฒนาต่อกับ Microsoft

การสนทนาเกี่ยวกับผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นของ Scalebound นั้นคงอยู่โดยมีข่าวลือทวีความรุนแรงมากขึ้นในต้นปี 2566 เกี่ยวกับการรีบูตที่เป็นไปได้ กระนั้น Microsoft ยังคงนิ่งเงียบในเรื่องนี้ ในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch เมื่อถูกถามเกี่ยวกับ ScaleBound Phil Spencer เสนอรอยยิ้มและการตอบสนองที่ไม่ใช่คำสั่ง "ฉันไม่มีอะไรจะเพิ่มในเวลานี้"

แม้ว่า Microsoft จะแสดงความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่การฟื้นฟูอย่างรวดเร็วของ Scalebound นั้นไม่น่าเป็นไปได้ ปัจจุบัน Hideki Kamiya มีส่วนร่วมกับสตูดิโอของเขา Clovers Inc ซึ่งทำงานเป็นงวดใหม่ของ Okami หาก Xbox ตัดสินใจที่จะกรีนไลท์โครงการ Kamiya จะสามารถเริ่มทำงานใน Scalebound ได้หลังจากทำตามภาระผูกพันในปัจจุบันของเขา แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ความสนใจที่ยั่งยืนใน Scalebound ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาทำให้ความหวังยังมีชีวิตอยู่ในวันหนึ่งนักเล่นเกมอาจได้สัมผัสกับชื่อที่รอคอยมานานนี้