Noong una akong naupo upang maranasan ang pinakabagong paglikha ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang modernong pagkuha sa kanilang Castlevania: Lords of Shadow Series, na na -infuse sa kontemporaryong talampas ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras ng gameplay, natagpuan ko ang aking sarili na nalubog sa kung ano ang nadama tulad ng isang karanasan sa kaluluwa, kung saan ang pokus ay nasa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pamamagitan ng pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, naging malinaw na ang mga blades ng apoy ay isang natatanging timpla ng mga pamilyar na elemento at makabagong mga ideya, na gumagawa ng isang sariwa at nakakaakit na diskarte sa genre-pakikipagsapalaran.
Sa unang sulyap, ang Blades of Fire ay maaaring parang isang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, kasama ang madilim na setting ng pantasya, malakas na galaw ng labanan, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo na malapit sa aksyon. Ang oras ng pagbubukas ng laro ay nagpakilala sa akin sa isang mapa ng labyrinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na-navigate sa tulong ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Ang aming pakikipagsapalaran ay humantong sa amin sa isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Habang ang mga elementong ito ay nag-echo ng Norse saga ng Kratos, ang mga Blades of Fire ay humihiram din ng mabigat mula sa playbook ng mula saSoftware, kasama ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.

Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan ang mga character tulad ng Conan the Barbarian ay magkasya mismo sa mga muscular sundalo, at ang mga kakaibang kaaway na nakapagpapaalaala sa labyrint ng Jim Henson ay nagba -bounce sa paligid ng mga stick ng kawayan. Ang salaysay din, ay nakakaramdam ng retro, na may isang masamang reyna na nagiging bakal, at ikaw, bilang Aran de Lira, isang panday na panday, na itinalaga sa pagtalo sa kanya upang maibalik ang metal sa mundo. Habang ang setting at premise ay may kaakit-akit na pakiramdam ng old-school, ang kwento, character, at pagsulat ay maaaring hindi humawak bilang compellingly bilang gameplay, nakapagpapaalaala sa maraming hindi napapansin na mga talento ng Xbox 360.
Ang totoong lakas ng mga blades ng apoy ay namamalagi sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay itinayo sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation controller, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng pagbabasa ng tindig ng isang kaaway, maaari mong mabisa nang maayos ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at kapansin -pansin ang kanilang gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral effects.
Ang system ay nagniningning sa panahon ng mga nakatagpo tulad ng unang pangunahing boss na lumaban laban sa isang slobbering troll, na mayroong pangalawang health bar na maaari lamang masira pagkatapos i -dismembering ito. Ang paa na iyong nasira ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag -atake, na nagpapahintulot sa madiskarteng disarming. Maaari mo ring alisin ang mukha ng troll, iniwan itong bulag at mahina hanggang sa muling pagbago ng mga mata nito.
Ang mga sandata sa mga blades ng apoy ay nangangailangan ng masusing pansin. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon, kinakailangan ang mga patas na bato o paglipat ng mga posisyon. Ang bawat sandata ay may isang metro ng tibay na maubos, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw para sa paggawa ng mga bagong armas. Ito ay humahantong sa pinaka -makabagong tampok ng laro: ang forge.
Mga Blades ng Fire Screenshot






Malawak ang sistema ng Forge, na nagsisimula sa isang pangunahing template ng armas na sketch ng Aran sa isang pisara. Maaari mong baguhin ang mga aspeto tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika tulad ng uri at uri ng pinsala. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaimpluwensya sa timbang at lakas ng tibay, pagpapahusay ng pakiramdam ng paggawa ng isang natatanging armas. Maaari mo ring pangalanan ang iyong paglikha.
Ang proseso ng crafting ay hindi magtatapos doon. Dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil sa pamamagitan ng isang detalyadong minigame, pagkontrol sa haba, lakas, at anggulo ng bawat welga upang tumugma sa isang perpektong curve. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang katumpakan ay susi. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, tinutukoy kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang sandata bago ito masira nang permanente.

Habang ang konsepto ng Forge ay makabagong, ang minigame ay maaaring maging nakakabigo na hindi malinaw. Inaasahan ko para sa mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial bago ilunsad, dahil ito ay isang mahalagang bahagi ng apela ng laro.
Nilalayon ng MercurySteam ang mga manlalaro na bumuo ng isang malalim na koneksyon sa kanilang mga crafted na armas, dala ang mga ito sa buong 60-70 na oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na mananatiling epektibo sila laban sa mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata at respawn kung wala ito, ngunit nananatili ito sa mundo para mabawi ka.

Ang mga impluwensya ng Mercurysteam ay maliwanag, mula sa brutal na labanan ng kanilang unang bahagi ng 2000 na talim ng kadiliman hanggang sa mga makabagong ideya ng mula saSoftware at ang disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan . Gayunpaman, ang mga blades ng apoy ay nakatayo nang hiwalay, muling pag -iinterpret ang mga elementong ito sa isang natatanging karanasan. Habang mayroon akong mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at potensyal na kakulangan ng iba't -ibang, ang malalim na koneksyon sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na natatangi at kamangha -manghang sa pamayanan ng gaming.