"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

Autor: Layla Mar 31,2025

Cuando me senté por primera vez para experimentar la última creación del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé una versión moderna de su serie Castlevania: Lords of Shadow , infundida con el toque contemporáneo de Dios de la guerra . Sin embargo, después de una hora de juego, me encontré inmerso en lo que se sintió como una experiencia de almas, donde el enfoque estaba en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo tradicional del personaje de RPG. A la conclusión de mi sesión práctica de tres horas, quedó claro que Blades of Fire es una combinación única de elementos familiares e ideas innovadoras, elaborando un enfoque fresco y atractivo para el género de acción y aventura.

A primera vista, las cuchillas de fuego pueden parecer un clon del Dios de la guerra de Sony Santa Mónica, con su entorno de fantasía oscura, poderosos movimientos de combate y una cámara en tercera persona que te mantiene cerca de la acción. Los horarios de apertura del juego me presentaron un mapa laberíntico lleno de cofres de tesoros, navegados con la ayuda de un joven compañero que ayudó en la resolución de rompecabezas. Nuestra búsqueda nos llevó a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa sobre una criatura gigante. Mientras que estos elementos se hacen eco de la saga nórdica de Kratos, las cuchillas de fuego también prestan mucho del libro de jugadas de FromSoftware, incluidos los puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y los enemigos de reaparición.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth.
Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo del juego evoca un ambiente de fantasía nostálgico de los años ochenta, donde personajes como Conan the Barbarian encajarían en los soldados musculosos, y enemigos extraños que recuerdan el laberinto de Jim Henson en barras de bambú Pogo. La narración también se siente retro, con una reina malvada convirtiendo el acero en piedra, y usted, como Aran de Lira, un semidiós de herrero, encargado de derrotarla para restaurar el metal del mundo. Si bien el escenario y la premisa tienen una encantadora sensación de la vieja escuela, la historia, los personajes y la escritura pueden no mantenerse tan convincentemente como el juego, que recuerda a muchos cuentos de la época de Xbox 360 pasados ​​por alto.

La verdadera fuerza de las cuchillas de fuego se encuentra en su mecánica. El sistema de combate se construye alrededor de ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En un controlador de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Al leer la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas de manera efectiva. Por ejemplo, un soldado que se cuidó de la cara puede ser derrotado apuntando y golpeando su intestino, lo que resulta en efectos satisfactoriamente viscerales.

El sistema brilla durante los encuentros como el primer jefe importante lucha contra un troll bisberador, que tiene una segunda barra de salud que solo puede dañarse después de desmembrarlo. La extremidad que te cortas depende de tu ángulo de ataque, lo que permite la desarmación estratégica. Incluso puede eliminar la cara del troll, dejándolo ciego y vulnerable hasta que regenera sus ojos.

Las armas en cuchillas de fuego requieren una atención meticulosa. Se apagan con el uso, reducen el daño con el tiempo, requieren piedras de afilado o posturas de conmutación. Cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota, que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o derretirse para elaborar nuevas armas. Esto lleva a la característica más innovadora del juego: la fragua.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

Captura de pantalla de Blades of Fire 1Captura de pantalla de Blades of Fire 2Captura de pantalla de Blades of Fire 3Captura de pantalla de las cuchillas de fuego 4Captura de pantalla de Blades of Fire 5Captura de pantalla de Blades of Fire 6

El sistema Forge es extenso, comenzando con una plantilla de arma básica que Aran dibuja en una pizarra. Puede modificar aspectos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, afectando estadísticas como el rango y el tipo de daño. Diferentes materiales influyen en el peso y la resistencia a la resistencia, mejorando la sensación de elaborar un arma única. Incluso puedes nombrar tu creación.

El proceso de elaboración no termina ahí. Debe martillar físicamente el metal en un yunque a través de un minijuego detallado, controlando la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe para que coincida con una curva ideal. Exabastecer el acero debilita el arma, por lo que la precisión es clave. Su rendimiento gana una calificación de estrellas, determinando con qué frecuencia puede reparar el arma antes de que se rompa de forma permanente.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa.
El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien el concepto Forge es innovador, el minijuego puede ser frustrantemente poco claro. Espero mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento, ya que es una parte crucial del atractivo del juego.

MercurySteam apunta a que los jugadores formen una conexión profunda con sus armas elaboradas, llevándolas durante un viaje de 60-70 horas. Mientras explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, asegurando que sigan siendo efectivos contra los nuevos desafíos. El sistema de muerte refuerza este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma y respaldas sin ella, pero sigue siendo en el mundo para que te recuperes.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo.
Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Las influencias de MercurySteam son evidentes, desde el brutal combate de su juego de oscuridad de principios de la década de 2000 hasta las innovaciones de Fromsoftware y el diseño mundial de Dios de la Guerra . Sin embargo, las cuchillas de fuego se separan, reinterpretando estos elementos en una experiencia distinta. Si bien tengo preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad, la profunda conexión entre tus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrentas es intrigante. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo único y fascinante para la comunidad de juegos.