Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby doświadczyć najnowszego stworzenia dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się nowoczesnego podejścia do ich serii Castlevania: Lords of Shadow , nasyconych współczesnym talentem Boga Wojny . Jednak po godzinie rozgrywki zanurzyłem się w tym, co wydawało się doświadczeniem duszy, w którym skupiono się na statystykach broni, a nie tradycyjnym rozwoju postaci RPG. Podsumowując moją trzygodzinną praktyczną sesję, stało się jasne, że Blades of Fire to wyjątkowa mieszanka znanych elementów i innowacyjnych pomysłów, tworząc świeże i wciągające podejście do gatunku adwokatury akcji.
Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą wydawać się klonem boga wojny Sony Santa Monica, z jej mrocznym scenerią fantasy, potężnymi ruchami walki i kamery trzeciej osoby, która utrzymuje cię blisko akcji. Godziny otwarcia gry wprowadziły mnie na labiryntową mapę wypełnioną skrzyniami skarbowymi, nawigowaną z pomocą młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu puzzli. Nasze zadanie doprowadziło nas do kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Podczas gdy te elementy odzwierciedlają nordycką sagę Kratos, Blades of Fire zapożycza również mocno z podręcznika Software, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadeł, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.

Świat gry wywołuje nostalgiczny klimat fantasy z lat 80., w którym postacie takie jak Conan the Barbarzyńca pasowałyby wśród muskularnych żołnierzy, a dziwni wrogowie przypominają Labirynt Labirynt na bamboo POGO. Narracja również czuje się retro, a zła królowa zamienia stal w kamień, a ty, jako Aran de Lira, kowal półbog, za zadaniem jej pokonania jej w celu przywrócenia metalu świata. Podczas gdy otoczenie i przesłanka mają uroczy oldschoolowy charakter, historia, postacie i pisanie mogą nie być tak mocne jak rozgrywka, przypominająca wiele pomijanych opowieści Xbox 360 ERA.
Prawdziwa siła ostrzy ognia leży w jego mechanice. System walki jest zbudowany wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na kontrolerze PlayStation trójkąt celuje w głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuwają w lewo i w prawo. Czytając postawę wroga, możesz skutecznie przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany, celując w niskie i uderzając jelito, co skutkuje satysfakcjonującymi efektami.
System świeci podczas spotkań takich jak pierwsza główna walka z bossem z trollem, który ma drugi pasek zdrowia, który można uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu. Ciąg, którą wyrywa, zależy od kąta ataku, umożliwiając rozbrajanie strategiczne. Możesz nawet usunąć twarz trolla, pozostawiając ją ślepą i wrażliwą, dopóki nie regeneruje oczu.
Broń w ostrzach pożaru wymaga skrupulatnej uwagi. Nudną z użyciem, zmniejszając uszkodzenia z czasem, wymagając wyostrzenia kamieni lub przełączania postaw. Każda broń ma miernik trwałości, który wyczerpuje się, wymagając napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub topnień w celu tworzenia nowej broni. Prowadzi to do najbardziej innowacyjnej funkcji gry: Forge.
Ostrza zrzutów ognia






System Forge jest obszerny, zaczynając od podstawowego szablonu broni, który Aran szkica na tablicy. Możesz modyfikować aspekty takie jak długość bieguna włóczni lub kształt jej głowy, wpływając na statystyki, takie jak zasięg i rodzaj obrażeń. Różne materiały wpływają na wagę i wymagania wytrzymałości, zwiększając poczucie tworzenia wyjątkowej broni. Możesz nawet nazwać swoje dzieło.
Proces rzemieślniczy na tym się nie kończy. Musisz fizycznie wyrzucić metal na kowadło przez szczegółową minigamę, kontrolując długość, siłę i kąt każdego uderzenia, aby pasować do idealnej krzywej. Przekręcenie stali osłabia broń, więc precyzja jest kluczowa. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, określając, jak często możesz naprawić broń, zanim przerwa na stałe.

Chociaż koncepcja Forge jest innowacyjna, minige może być frustrująco niejasna. Mam nadzieję na ulepszenia lub lepszy samouczek przed uruchomieniem, ponieważ jest to kluczowa część uroku gry.
MercurySteam ma na celu nawiązanie głębokiego związku z wykonaną bronią, niosąc ich podczas 60-70-godzinnej podróży. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń w celu zwiększenia ich nieruchomości, zapewniając, że pozostają one skuteczne w stosunku do nowych wyzwań. System śmierci wzmacnia tę więź; Po porażce upuszczasz broń i odradzasz się bez niej, ale pozostaje na świecie, abyś mógł się wyzdrowieć.

Wpływy Mercurysteam są widoczne, od brutalnej walki z ich Blade of Darkness z wczesnych lat 2000. po innowacje z oprogramowania i światowego projektu God of War . Jednak Blades of Fire wyróżnia się, reinterpretując te elementy w wyraźne doświadczenie. Chociaż mam obawy dotyczące ogólnego mrocznego ustawienia fantasy i potencjalnego braku różnorodności, głębokie połączenie między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, jest intrygujący. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, odniosły główny sukces, Blades of Fire mogą oferować coś wyjątkowego i fascynującego społeczności gier.