내가 개발자 Mercurysteam의 최신 창조물 인 Blades of Fire 를 경험하기 위해 처음 앉았을 때, 나는 현대 의 전쟁의 신의 감각을 주입 한 그들의 Castlevania : Shadow of Shadow 시리즈를 현대적으로 생각할 것으로 예상했다. 그러나 한 시간의 게임 플레이 후, 나는 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기 통계에 중점을 둔 영혼과 같은 경험처럼 느껴지는 것에 몰두했습니다. 나의 3 시간의 실습 세션이 끝났을 때, 불의 블레이드는 친숙한 요소와 혁신적인 아이디어의 독특한 조화로, 액션 어드벤처 장르에 대한 신선하고 매력적인 접근을 제작했다는 것이 분명해졌습니다.
언뜻보기에, 불의 블레이드는 소니 산타 모니카의 전쟁 의 복제처럼 보일 수 있습니다. 이 게임의 개막 시간은 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 소개했으며, 퍼즐 해결을 돕는 젊은 동반자의 도움으로 탐색했습니다. 우리의 퀘스트는 우리를 거대한 생물 위에있는 집에 사는 야생의 여성으로 이끌었습니다. 이 요소들이 크라토스의 노르웨이 사가를 반영하는 반면, 불의 블레이드는 건강 물약을 보충하고 적을 부활하는 모루 모양의 체크 포인트를 포함하여 Fromsoftware의 플레이 북에서 크게 빌려줍니다.

이 게임의 세계는 1980 년대의 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으 킵니다. 코난 바바리안과 같은 캐릭터는 근육 군인들 사이에 바로 들어가고, Jim Henson의 미로 스틱 을 연상시키는 기괴한 적들은 대나무 포고 스틱에서 튀어 오릅니다. 이야기도 악한 여왕이 강철을 돌로 바꾸는 악의적 인 느낌을 느끼고, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)가 그녀를 세상의 금속을 회복시키기 위해 그녀를 물리 치는 임무를 맡았습니다. 설정과 전제는 매력적인 구식 느낌을 가지고 있지만, 이야기, 캐릭터 및 글쓰기는 많은 간과 된 Xbox 360 시대 이야기를 연상시키는 게임 플레이만큼이나 강력하게 유지되지 않을 수 있습니다.
불의 날 의 진정한 강도는 역학에 있습니다. 전투 시스템은 방향 공격을 중심으로 구축되어 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. PlayStation 컨트롤러에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을 읽으면 방어를 효과적으로 돌파 할 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 내장을 조준하고 장을 쳤으며, 내장 효과를 만족스럽게 만들어 패배 할 수 있습니다.
이 시스템은 첫 번째 주요 보스가 슬로버인 트롤과의 싸움과 같은 만남에서 빛을 발한다. 당신이 심하게 심한 사지는 공격 각도에 따라 전략적 무장 해제를 허용합니다. 트롤의 얼굴을 제거하여 눈이 재생 될 때까지 눈을 멀게하고 취약하게 만듭니다.
불을 피우는 무기에는 세심한주의가 필요합니다. 그들은 사용에 따라 둔해 시간이 지남에 따라 손상을 줄이며 돌을 샤프닝 또는 전환 자세로 전환해야합니다. 각 무기에는 고갈 된 내구성 측정기가있어 모루 체크 포인트에서 수리가 필요하거나 새로운 무기를 제작하기 위해 녹아 버립니다. 이것은 게임의 가장 혁신적인 기능인 The Forge로 이어집니다.
소방 스크린 샷의 블레이드






ARAN이 칠판에서 스케치하는 기본 무기 템플릿으로 시작하여 Forge 시스템은 광범위합니다. 스피어의 기둥 길이 또는 헤드 모양과 같은 측면을 수정하여 범위 및 손상 유형과 같은 통계에 영향을 줄 수 있습니다. 다른 재료는 체중과 체력에 영향을 미쳐 독특한 무기를 만드는 느낌을 향상시킵니다. 당신은 당신의 창조물을 지명 할 수도 있습니다.
공예 과정이 끝나지 않습니다. 이상적인 곡선과 일치하도록 각 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어하는 상세한 미니 게임을 통해 모루에서 금속을 물리적으로 망치는 것이 좋습니다. 강철을 과로하면 무기가 약해져 정밀도가 중요합니다. 성능은 별 등급을 얻습니다. 무기가 영구적으로 파손되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 있는지 결정합니다.

Forge 개념은 혁신적이지만 미니 게임은 실망스럽게 불분명 할 수 있습니다. 게임 호소의 중요한 부분이기 때문에 출시 전에 개선 또는 더 나은 튜토리얼을 희망합니다.
Mercurysteam은 플레이어가 60-70 시간의 여행을 통해 제작 된 무기와 깊은 관계를 맺는 것을 목표로합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때, 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시켜 새로운 도전에 대해 효과적인 상태를 유지할 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 강화합니다. 패배하면 무기를 떨어 뜨리고 그것없이 부활하지만, 당신이 회복하기 위해 세상에 남아 있습니다.

Mercurysteam의 영향은 2000 년대 초반 게임 블레이드 의 잔인한 전투에서 Fromsoftware의 혁신과 세계 전쟁 의 세계 디자인에 이르기까지 분명합니다. 그러나 불의 블레이드는 차별화 되어이 요소들을 뚜렷한 경험으로 해석합니다. 게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 다양성 부족에 대한 우려가 있지만, 위조 된 블레이드와 직면 한 적 사이의 깊은 연결은 흥미 롭습니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 성공을 거둔 시대에 Blades of Fire는 게임 커뮤니티에 독특하고 매혹적인 것을 제공 할 수 있습니다.