当我第一次坐下来体验开发人员Mercurysteam的最新作品《刀片》(Blades of Fire)时,我期望对他们的Castlevania:Shadow of Shadow系列的现代化,并注入了战神的当代天赋。但是,经过一个小时的游戏玩法,我发现自己沉浸在一种感觉像灵魂般的体验中,重点是武器统计数据,而不是传统的RPG角色发展。根据我三小时的动手课程的结论,很明显,火叶片是熟悉的元素和创新思想的独特融合,为动作冒险类型制定了新鲜而引人入胜的方法。
乍一看, 《火刀片》似乎是索尼圣莫尼卡的战神的克隆,其黑暗的幻想环境,强大的战斗动作和第三人称摄像机使您接近动作。游戏的开放时间向我介绍了一个迷宫地图,里面装满了宝藏,并在协助解决难题的年轻同伴的帮助下导航。我们的追求使我们成为了一个居住在一个巨大生物上的房子里的荒野的女人。尽管这些元素回应了Kratos的北欧传奇,但火刀片也从Software的剧本中大量借用,包括砧形检查站,可以补充健康药水和重生敌人。

游戏的世界唤起了1980年代怀旧的幻想氛围,野蛮人像柯南(Conan the Barbarian)这样的角色将适合肌肉士兵中的人,而奇异的敌人让人想起吉姆·亨森(Jim Henson)在竹pogo棒上的迷宫弹跳。叙事也让人感到复古,一个邪恶的女王将钢变成石头,而您作为铁匠Demira Aran de Lira的任务是击败她恢复世界金属的任务。尽管环境和前提具有迷人的老式感觉,但故事,角色和写作可能并不像游戏玩法那样令人震惊,这让人想起许多被忽视的Xbox 360 ERA故事。
火刀片的真正强度在于其机制。战斗系统围绕方向攻击构建,利用控制器上的每个面部按钮。在PlayStation控制器上,三角形瞄准头部,越过躯干,而正方形和圆圈向左和向右滑动。通过阅读敌人的立场,您可以有效地打破他们的防御能力。例如,守卫自己的脸的士兵可以通过低位击打和撞击肠子,从而击败他们的肠子,从而产生令人满意的内脏影响。
该系统在相遇中闪闪发光,例如第一次大老板与静止的巨魔战斗,该巨魔具有第二个健康栏,只有在肢解后才能损坏。您切断的肢体取决于您的攻击角度,从而使战略性解除武装。您甚至可以去除巨魔的脸,使其盲目而脆弱,直到它重生为止。
火刀片中的武器需要细致的关注。它们随着时间的流逝而减少损害,需要削减石头或切换立场。每种武器都有一个耐久性计,可以耗尽,需要在砧座检查站进行维修或融化以制作新武器。这导致了游戏最具创新性的功能:Forge。
消防屏幕截图






Forge系统是广泛的,从基本的武器模板开始,该模板在黑板上素描。您可以修改长矛杆的长度或头部形状,从而影响范围和损坏类型等统计数据。不同的材料会影响体重和耐力需求,从而增强了制作独特武器的感觉。您甚至可以命名您的创作。
制作过程并没有结束。您必须通过详细的迷你游戏将金属在砧上敲出金属,控制每次罢工的长度,力和角度,以匹配理想的曲线。过度劳累的钢削弱了武器,因此精度是关键。您的性能获得了星级评级,确定您可以在武器永久破裂之前可以修复多久的时间。

尽管Forge概念是创新的,但迷你游戏可能令人沮丧。我希望在启动前进行改进或更好的教程,因为这是游戏吸引力的关键部分。
MercurySteam的目的是使玩家与制作的武器建立深厚的联系,并在60-70小时的旅程中携带它们。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装修武器以增强其特性,以确保它们对新挑战保持有效。死亡系统加强了这种纽带;失败后,您将武器放下并在没有它的情况下重生,但它仍然是您恢复的世界。

从2000年代初期的黑暗游戏刀片到Fromsoftware的创新和《战神的世界设计》的创新,水星的影响很明显。然而,火叶片脱离,将这些元素重新诠释为独特的体验。尽管我对游戏的通用黑暗幻想环境和潜在的多样性感到担忧,但您锻造的刀片与您面对的敌人之间的深厚联系令人着迷。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏中发现了主流成功的时代, Fire Blades of Blades有可能为游戏社区提供独特而有趣的东西。