Khi tôi lần đầu tiên ngồi xuống để trải nghiệm sự sáng tạo mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi đã dự đoán một sự hiện đại về Castlevania của họ: Lords of Shadow Series, được truyền vào sự tinh tế đương đại của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, sau một giờ chơi trò chơi, tôi thấy mình đắm chìm trong cảm giác giống như một trải nghiệm giống như linh hồn, nơi tập trung vào các số liệu thống kê vũ khí thay vì phát triển nhân vật RPG truyền thống. Khi kết thúc phiên ba giờ thực hành của tôi, rõ ràng Blades of Fire là sự pha trộn độc đáo của các yếu tố quen thuộc và ý tưởng sáng tạo, tạo ra một cách tiếp cận mới mẻ và hấp dẫn đối với thể loại phiêu lưu hành động.
Thoạt nhìn, Blades of Fire có vẻ giống như một bản sao của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, với bối cảnh giả tưởng đen tối, những bước đi chiến đấu mạnh mẽ và camera của người thứ ba giúp bạn gần gũi với hành động. Giờ mở cửa của trò chơi đã giới thiệu cho tôi một bản đồ mê cung đầy rương kho báu, được điều hướng với sự giúp đỡ của một người bạn đồng hành trẻ, người đã hỗ trợ giải quyết câu đố. Nhiệm vụ của chúng tôi đã dẫn chúng tôi đến một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Trong khi các yếu tố này lặp lại câu chuyện Bắc Âu của Kratos, Blades of Fire cũng mượn rất nhiều từ vở kịch của FromSoftware, bao gồm các trạm kiểm soát hình anvil bổ sung cho các độc đoán sức khỏe và kẻ thù hồi sinh.

Thế giới của trò chơi gợi lên một sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980 hoài cổ, nơi các nhân vật như Conan the Barbarian sẽ phù hợp ngay giữa những người lính cơ bắp, và kẻ thù kỳ quái gợi nhớ đến mê cung của Jim Henson nảy lên trên những cây gậy pogo tre. Câu chuyện kể, cũng cảm thấy retro, với một nữ hoàng độc ác biến thép thành đá, và bạn, như Aran de Lira, một thợ rèn, Demigod, được giao nhiệm vụ đánh bại cô để khôi phục kim loại thế giới. Mặc dù bối cảnh và tiền đề có cảm giác trường học cũ quyến rũ, nhưng câu chuyện, nhân vật và văn bản có thể không bị ảnh hưởng như trò chơi, gợi nhớ đến nhiều câu chuyện thời kỳ Xbox 360 bị bỏ qua.
Sức mạnh thực sự của Blades of Fire nằm ở cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu được xây dựng xung quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên bộ điều khiển PlayStation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Bằng cách đọc lập trường của một kẻ thù, bạn có thể vượt qua sự phòng thủ của chúng một cách hiệu quả. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp và tấn công ruột của họ, dẫn đến các hiệu ứng nội tạng thỏa mãn.
Hệ thống tỏa sáng trong những cuộc gặp gỡ như trận đấu lớn đầu tiên của ông chủ chống lại một con troll slobbering, nơi có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị hư hại sau khi tháo gỡ nó. Các chi mà bạn cắt giảm phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, cho phép giải giáp chiến lược. Bạn thậm chí có thể loại bỏ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và dễ bị tổn thương cho đến khi nó tái sinh mắt.
Vũ khí trong lưỡi cháy đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Chúng buồn tẻ với việc sử dụng, giảm thiệt hại theo thời gian, đòi hỏi đá mài hoặc tư thế chuyển đổi. Mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền cạn kiệt, cần sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc tan chảy để chế tạo vũ khí mới. Điều này dẫn đến tính năng sáng tạo nhất của trò chơi: The Forge.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình






Hệ thống Forge rất rộng, bắt đầu với một mẫu vũ khí cơ bản mà Aran phác thảo trên bảng phấn. Bạn có thể sửa đổi các khía cạnh như chiều dài của cực giáo hoặc hình dạng của đầu nó, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê như phạm vi và loại thiệt hại. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng và nhu cầu về sức chịu đựng, tăng cường cảm giác chế tạo một vũ khí độc đáo. Bạn thậm chí có thể đặt tên cho sự sáng tạo của bạn.
Quá trình chế tạo không kết thúc ở đó. Bạn phải tạo ra vật lý bằng kim loại trên một cái đe thông qua một minigame chi tiết, điều khiển độ dài, lực và góc của mỗi lần tấn công để phù hợp với một đường cong lý tưởng. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Hiệu suất của bạn kiếm được xếp hạng sao, xác định tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí trước khi nó bị hỏng vĩnh viễn.

Trong khi khái niệm Forge là sáng tạo, minigame có thể không rõ ràng một cách khó chịu. Tôi hy vọng các cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn trước khi ra mắt, vì đây là một phần quan trọng trong sự hấp dẫn của trò chơi.
Mercurysteam nhằm mục đích người chơi hình thành một kết nối sâu sắc với vũ khí chế tạo của họ, mang chúng trong suốt hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và tìm thấy kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để tăng cường tài sản của chúng, đảm bảo chúng vẫn hiệu quả trước những thách thức mới. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình và hồi sinh mà không có nó, nhưng nó vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi.

Ảnh hưởng của Mercurysteam là rõ ràng, từ cuộc chiến tàn bạo của trò chơi đầu thập niên 2000 của họ cho đến những đổi mới của Fromsoftware và thiết kế thế giới của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, Blades of Fire nổi bật, giải thích lại các yếu tố này thành một trải nghiệm khác biệt. Mặc dù tôi có những lo ngại về bối cảnh giả tưởng đen tối chung của trò chơi và sự thiếu đa dạng tiềm năng, nhưng sự kết nối sâu sắc giữa lưỡi dao giả của bạn và kẻ thù mà bạn phải đối mặt là hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã tìm thấy thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó độc đáo và hấp dẫn cho cộng đồng chơi game.