"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Autor: Layla Mar 31,2025

Quando me sentei pela primeira vez para experimentar a mais recente criação do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei uma visão moderna de sua série Castlevania: Lords of Shadow , infundida com o toque contemporâneo de Deus da guerra . No entanto, após uma hora de jogabilidade, eu me vi imerso no que parecia uma experiência de almas, onde o foco estava nas estatísticas de armas, e não no desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. Na conclusão da minha sessão prática de três horas, ficou claro que Blades of Fire é uma mistura única de elementos familiares e idéias inovadoras, criando uma abordagem nova e envolvente para o gênero de ação e aventura.

À primeira vista, lâminas de fogo podem parecer um clone do God of War , da Sony Santa Monica, com seu cenário de fantasia sombria, movimentos poderosos de combate e uma câmera em terceira pessoa que o mantém próximo da ação. O horário de funcionamento do jogo me apresentou a um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, navegou com a ajuda de um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Nossa busca nos levou a uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. Enquanto esses elementos ecoam a saga nórdica de Kratos, lâminas de fogo também emprestam muito do manual do Fromoftware, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth.
Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo do jogo evoca uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, onde personagens como Conan, o bárbaro, se encaixariam entre os soldados musculares, e inimigos bizarros que lembram o labirinto de Jim Henson pulando em bamboos de bambu. A narrativa também se sente retrô, com uma rainha maligna transformando aço em pedra, e você, como Aran de Lira, um semideus do ferreiro, encarregando -a de derrotá -la de restaurar o metal do mundo. Embora o cenário e a premissa tenham uma sensação encantadora da velha escola, a história, os personagens e a escrita podem não se sustentar tão atraente quanto a jogabilidade, remanescente de muitos contos negligenciados do Xbox 360.

A verdadeira força das lâminas de fogo está em sua mecânica. O sistema de combate é construído em torno de ataques direcionais, utilizando cada botão de rosto no controlador. Em um controlador de PlayStation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo desliza para a esquerda e para a direita. Ao ler a posição de um inimigo, você pode romper suas defesas de maneira eficaz. Por exemplo, um soldado que protege o rosto pode ser derrotado visando baixo e atingindo seu intestino, resultando em efeitos viscerais satisfatórios.

O sistema brilha durante encontros como a primeira grande luta contra chefes contra um troll de babar, que tem uma segunda barra de saúde que só pode ser danificada após desmembrá -lo. O membro que você se separa depende do seu ângulo de ataque, permitindo desarmamento estratégico. Você pode até remover o rosto do troll, deixando -o cego e vulnerável até que ele regenera os olhos.

As armas em lâminas de fogo requerem atenção meticulosa. Eles embotam o uso, reduzindo os danos ao longo do tempo, necessitando de pedras de afiação ou posições de comutação. Cada arma possui um medidor de durabilidade que se esgota, exigindo reparos em pontos de verificação da bigorna ou derretendo para criar novas armas. Isso leva ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.

Blades of Fire Screenshots

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O sistema Forge é extenso, começando com um modelo básico de armas que Aran esboça em um quadro -negro. Você pode modificar aspectos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, afetando estatísticas como alcance e tipo de dano. Diferentes materiais influenciam o peso e as demandas de resistência, aumentando a sensação de criar uma arma única. Você pode até nomear sua criação.

O processo de criação não termina aí. Você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna através de um minijogo detalhado, controlando o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque para combinar com uma curva ideal. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a precisão é fundamental. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, determinando a frequência com que você pode reparar a arma antes que ela quebre permanentemente.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa.
O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora o conceito de forja seja inovador, o minijogo pode ser frustrantemente incerto. Espero melhorias ou um melhor tutorial antes do lançamento, pois é uma parte crucial do apelo do jogo.

O Mercurysteam pretende que os jogadores formarem uma conexão profunda com suas armas criadas, carregando-as durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam eficazes contra novos desafios. O sistema de morte reforça esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma e reaparece sem ela, mas permanece no mundo para você se recuperar.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo.
Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

As influências do Mercurysteam são evidentes, desde o combate brutal de seu jogo do início dos anos 2000 Blade of Darkness até as inovações da FromSoftware e o design mundial de God of War . No entanto, lâminas de fogo se destacam, reinterpretando esses elementos em uma experiência distinta. Embora eu tenha preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade, a profunda conexão entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta é intrigante. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo único e fascinante à comunidade de jogos.