開発者のMercurysteamの最新作であるBlades of Fireを体験するために最初に座ったとき、私は彼らのCastlevania:Lords of Shadowシリーズの現代的なテイクを予想していました。しかし、1時間のゲームプレイの後、私は自分が従来のRPGキャラクター開発ではなく武器の統計に焦点を当てたソウルスのような体験のように感じたものに没頭していることに気づきました。私の3時間のハンズオンセッションの終わりにより、 Blades of Fireはおなじみの要素と革新的なアイデアのユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルに対する新鮮で魅力的なアプローチを作成することが明らかになりました。
一見すると、刃の刃は、暗いファンタジーの設定、強力な戦闘の動き、そしてあなたをアクションに近づけるサードパーソンカメラを備えた、ソニーサンタモニカの戦争の神のクローンのように見えるかもしれません。ゲームの営業時間は、パズルソービングを支援した若い仲間の助けを借りてナビゲートされた宝箱で満たされた迷路の地図を紹介してくれました。私たちの探求は、巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性に私たちを導きました。これらの要素はクラトスの北欧の物語を反映していますが、刃の刃は、健康ポーションを補充して敵を補充するアンビル型のチェックポイントを含む、FromSoftwareのプレイブックから大きく借ります。

ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。そこでは、コナン・ザ・バーバリアンのようなキャラクターが筋肉質の兵士の間に適合し、ジム・ヘンソンの迷宮が竹のポゴスティックで跳ね返る奇妙な敵です。物語もレトロで、邪悪な女王が鋼鉄を石に変え、あなたは、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラが世界の金属を回復するために彼女を倒すことを任されているように感じます。設定と前提は魅力的な昔ながらの感触を持っていますが、物語、キャラクター、執筆は、見落とされがちなXbox 360時代の物語を連想させるゲームプレイほど説得力を持って耐えられないかもしれません。
火の刃の真の強さは、その力学にあります。戦闘システムは、コントローラー上のすべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心に構築されています。 PlayStationコントローラーでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を越え、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を読むことで、彼らの防御を効果的に突破することができます。たとえば、自分の顔を守る兵士は、照準を狙って腸を打つことで敗北する可能性があり、その結果、満足のいく内臓効果をもたらします。
システムは、最初の主要なボスの戦いとの出会いの間に輝いています。あなたが切断する肢はあなたの攻撃角度に依存し、戦略的な武装解除を可能にします。トロールの顔を取り除くことさえでき、目が再生されるまで盲目で脆弱なままにしておくことができます。
火の刃の武器には細心の注意が必要です。彼らは使用すると鈍く、時間の経過とともに損傷を減らし、石を研ぐか、姿勢を切り替える必要があります。各武器には、枯渇する耐久性メーターがあり、アンビルチェックポイントで修理を必要とするか、新しい武器を作成するために溶けます。これは、ゲームの最も革新的な機能であるForgeにつながります。
火のスクリーンショットの刃






Forgeシステムは広範であり、アランが黒板にスケッチする基本的な武器テンプレートから始めます。槍の極の長さや頭の形などの側面を変更して、範囲や損傷タイプなどの統計に影響を与えることができます。さまざまな材料が重量とスタミナの要求に影響を与え、ユニークな武器を作成する感覚を高めます。あなたの創造物に名前を付けることもできます。
クラフトプロセスはそこでは終わりません。詳細なミニゲームを介してアンビルで金属を物理的に叩き、各ストライクの長さ、力、角度を制御して、理想的な曲線に合わせて一致させる必要があります。鋼鉄を過剰に作ると武器が弱まり、精度が重要です。パフォーマンスは星評価を獲得し、永久に壊れる前に武器を修理できる頻度を決定します。

Forgeの概念は革新的ですが、ミニゲームはイライラするほど不明確です。ゲームの魅力の重要な部分であるため、発売前に改善やより良いチュートリアルを期待しています。
MercurySteamは、プレイヤーが作られた武器と深いつながりを形成し、60〜70時間の旅を通してそれらを運ぶことを目指しています。新しい金属を探索して見つけると、武器を補充してその特性を強化し、新しい課題に対して効果的なままでいることを確認できます。死システムはこの絆を強化します。敗北すると、あなたはそれなしで武器を落とし、リスポーンしますが、それはあなたが回復するために世界に残ります。

MercurySteamの影響は、2000年代初頭のゲームブレードオブダークネスの残忍な戦闘から、FromSoftwareの革新と、神の世界デザインまで、明らかです。しかし、火の刃は離れており、これらの要素を別の体験に再解釈します。私はゲームの一般的なダークファンタジーの設定と多様性の潜在的な欠如について懸念がありますが、あなたの鍛造ブレードとあなたが直面する敵の間の深いつながりは興味深いものです。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の成功を見出した時代に、 Blades of Fireはゲームコミュニティにユニークで魅力的なものを提供する可能性があります。