Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um die neueste Schöpfung von Entwickler MercurySsteam, Blades of Fire , zu erleben, erwartete ich eine moderne Version ihres Castlevania: Lords of Shadow -Serien, die mit dem zeitgenössischen Flair von God of War infundiert wurden. Nach einer Stunde Gameplay fand ich mich jedoch in eine Seelenerfahrung ein, in der sich der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der traditionellen RPG -Charakterentwicklung lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde klar, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und innovativen Ideen ist und einen frischen und engagierten Ansatz für das Genre von Action-Adenture-Genre herstellt.
Auf den ersten Blick mögen Feuerblätter wie ein Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott mit seiner dunklen Fantasie, kraftvollen Kampfbewegungen und einer Kamera der dritten Person erscheinen, die Sie der Aktion nahe hält. Die Öffnungszeiten des Spiels machten mich in eine labyrinthische Karte mit Schatzkisten vor, die mit Hilfe eines jungen Begleiters navigierte, der bei der Lösung von Puzzlern unterstützte. Unsere Suche führte uns zu einer Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Während diese Elemente die nordische Saga von Kratos widerspiegeln, leiht sich auch Brandblätter aus dem Playbook von Software stark aus, einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen.

Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor, in der Charaktere wie Conan, der Barbar, zu den muskulösen Soldaten passen, und bizarre Feinde, die an Jim Hensons Labyrinth -Sprunger auf Bamboo Pogo -Sticks erinnern. Auch die Erzählung fühlt sich Retro an, wobei eine böse Königin Stahl in Stein verwandelt, und Sie, wie Aran de Lira, ein Schmied Halbgott, beauftragt hat, sie zu besiegen, das Metall der Welt wiederherzustellen. Während die Einstellung und die Prämisse ein charmantes Gefühl der alten Schule haben, halten die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben möglicherweise nicht so zwingend wie das Gameplay, der an viele übersehene Tales der Xbox 360-Ära erinnert.
Die wahre Stärke von Feuerstücken liegt in seiner Mechanik. Das Kampfsystem basiert auf Richtungsangriffen, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Überqueren Sie auf einem PlayStation -Controller den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Durch das Lesen der Haltung eines Feindes können Sie ihre Verteidigung effektiv durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er niedrig ist und seinen Darm schlägt, was zu zufriedenstellend viszeralen Effekten führt.
Das System strahlt bei Begegnungen wie dem ersten großen Bosskampf gegen einen schlabberenden Troll, der eine zweite Gesundheitsrunde hat, die erst nach dem Zerstückeln beschädigt werden kann. Das Glied, das Sie trennen, hängt von Ihrem Angriffswinkel ab und ermöglicht eine strategische Entwaffnung. Sie können sogar das Gesicht des Trolls entfernen und es blind und verletzlich lassen, bis es seine Augen regeneriert.
Waffen in Feuerblättern erfordern akribische Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit, erfordert Schärfen von Steinen oder Schaltstellen. Jede Waffe verfügt über ein Haltbarkeitsmesser, das sich aufnimmt und Reparaturen an Ambossen -Kontrollpunkten erfordert oder zum Herstellen neuer Waffen schmilzt. Dies führt zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots






Das Forge -System ist umfangreich und beginnt mit einer grundlegenden Waffenvorlage, die Aran auf einer Tafel skizziert. Sie können Aspekte wie die Länge eines Speerpols oder die Form seines Kopfes ändern, die Statistiken wie Bereich und Schadenstyp beeinflussen. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht und die Ausdaueranforderungen und verbessern das Gefühl, eine einzigartige Waffe zu erstellen. Sie können Ihre Kreation sogar benennen.
Der Handwerksprozess endet nicht dort. Sie müssen das Metall physisch auf einem Amboss durch ein detailliertes Minispiel heraushämmern und die Länge, Kraft und den Winkel jedes Streiks steuern, um einer idealen Kurve zu entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe, daher ist Präzision der Schlüssel. Ihre Leistung verdient eine Sternbewertung, in der festgestellt wird, wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.

Während das Forge -Konzept innovativ ist, kann das Minispiel frustrierend unklar sein. Ich hoffe auf Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor dem Start, da es ein entscheidender Teil des Appells des Spiels ist.
MercurySsteam strebt an, dass die Spieler eine tiefe Verbindung zu ihren verarbeiteten Waffen herstellen und sie während einer 60-70-Stunden-Reise tragen. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sicherzustellen, dass sie gegen neue Herausforderungen effektiv bleiben. Das Todessystem verstärkt diese Bindung; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen und respawnen ohne sie, aber sie bleibt in der Welt, damit Sie sich erholen können.

Die Einflüsse von MercurySteam sind offensichtlich, vom brutalen Kampf ihrer Dunkelblatt der frühen 2000er Jahre bis hin zu den Innovationen von Fromsoftware und dem Weltdesign Gottes des Krieges . Doch feuerfeuer Klingen sind auseinander und interpretieren diese Elemente in eine eigenständige Erfahrung. Während ich Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Einstellung des Spiels und dem potenziellen Mangel an Abwechslung habe, ist die tiefe Verbindung zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, faszinierend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg gefunden haben, haben Blades of Fire das Potenzial, der Gaming -Community etwas Einzigartiges und Faszinierendes anzubieten.