Quando mi sono seduto per la prima volta per sperimentare l'ultima creazione dello sviluppatore di Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato una versione moderna della loro serie Castlevania: Lords of Shadow , infusa con il talento contemporaneo di God of War . Tuttavia, dopo un'ora di gameplay, mi sono ritrovato immerso in quella che sembrava un'esperienza simile a Souls, in cui l'attenzione era focalizzata sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio di RPG tradizionale. Alla conclusione della mia sessione pratica di tre ore, è diventato chiaro che le lame di fuoco sono una miscela unica di elementi familiari e idee innovative, elaborando un approccio fresco e coinvolgente al genere di avventura d'azione.
A prima vista, le lame di fuoco potrebbero sembrare un clone di God of War di Sony Santa Monica, con la sua scura scura, potenti mosse di combattimento e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione. Le ore di apertura del gioco mi hanno fatto conoscere una mappa labirintica piena di forzieri, navigato con l'aiuto di un giovane compagno che ha contribuito alla risoluzione dei puzzle. La nostra ricerca ci ha portato a una donna delle terre selvagge che vive in una casa in cima a una creatura gigante. Mentre questi elementi fanno eco alla saga norrena di Kratos, Blades of Fire prende in prestito anche pesantemente dal playbook di From Software, inclusi posti a forma di incudine che riempiono le pozioni di salute e respingono i nemici.

Il mondo del gioco evoca un'atmosfera fantasia nostalgica degli anni '80, in cui personaggi come Conan the Barbarian si adatterebbero proprio tra i soldati muscolari, e bizzarri nemici che ricordano il Labirinto di Jim Henson rimbalza su bastoncini di pogo di bambù. Anche la narrativa si sente retrò, con una regina malvagia che trasforma l'acciaio in pietra e tu, come Aran de Lira, un semideione di fabbro, incaricato di sconfiggerla per ripristinare il metallo del mondo. Mentre l'ambientazione e la premessa hanno un'affascinante sensazione di vecchia scuola, la storia, i personaggi e la scrittura potrebbero non reggere convincenti come il gameplay, che ricorda molte storie di epoca di Xbox 360 trascurate.
La vera forza delle pale di fuoco risiede nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento è costruito attorno ad attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante facciale sul controller. Su un controller di PlayStation, Triangle prende di mira la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Leggendo la posizione di un nemico, puoi sfondare efficacemente le loro difese. Ad esempio, un soldato a guardia del loro viso può essere sconfitto puntando a basso e colpendo il loro intestino, con conseguente effetti viscerali soddisfacenti.
Il sistema brilla durante gli incontri come il primo grande combattimento contro un troll che ha una barra di salute, che ha una seconda barra di salute che può essere danneggiata solo dopo averlo smembrato. L'arto che severà dipende dall'angolazione dell'attacco, consentendo il disarmo strategico. Puoi anche rimuovere il viso del troll, lasciandolo cieco e vulnerabile fino a quando non si rigenera gli occhi.
Le armi in lame di fuoco richiedono una meticolosa attenzione. Si attenuano con l'uso, riducono i danni nel tempo, che richiede pietre di affilatura o posizioni di commutazione. Ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce, che richiede riparazioni ai checkpoint di incudine o che si scioglie per la creazione di nuove armi. Questo porta alla caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.
Lame di screenshot antincendio






Il sistema di forgia è esteso, a partire da un modello di armi di base che Aran disegna su una lavagna. Puoi modificare aspetti come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, che colpisce statistiche come intervallo e tipo di danno. Diversi materiali influenzano il peso e le esigenze di resistenza, migliorando la sensazione di creare un'arma unica. Puoi anche nominare la tua creazione.
Il processo di crafting non finisce qui. È necessario martellare fisicamente il metallo su un'incudine attraverso un minigioco dettagliato, controllando la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni attacco per abbinare una curva ideale. La lavorazione eccessiva dell'acciaio indebolisce l'arma, quindi la precisione è la chiave. La tua performance guadagna una valutazione di stelle, determinando la frequenza con cui è possibile riparare l'arma prima che si rompa in modo permanente.

Mentre il concetto di Forge è innovativo, il minigioco può essere frustrantemente poco chiaro. Spero in miglioramenti o in un tutorial migliore prima del lancio, poiché è una parte cruciale dell'appello del gioco.
Mercurysteam mira ai giocatori di formare una profonda connessione con le loro armi artigianali, trasportandole durante un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rifordare le tue armi per migliorare le loro proprietà, assicurando che rimangano efficaci contro nuove sfide. Il sistema di morte rafforza questo legame; Al momento della sconfitta, lasci cadere l'arma e rigenerare senza di essa, ma rimane nel mondo per te riprenderti.

Le influenze di Mercurysteam sono evidenti, dal brutale combattimento del loro gioco di gioco dei primi anni 2000 alle innovazioni di Fromsoftware e del World Design of God of War . Tuttavia, le lame di fuoco si distinguono, reinterpretando questi elementi in un'esperienza distinta. Mentre ho preoccupazioni per l'impostazione generica di fantasia oscura del gioco e la potenziale mancanza di varietà, la profonda connessione tra le lame forgiate e i nemici che affronti è intrigante. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno riscontrato un successo tradizionale, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di unico e affascinante per la comunità di giochi.