Szybsze lokalizacje dla Trails i Ys

Author: Stella Nov 29,2024

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

NIS America zamierza szybciej udostępnić zachodnim odbiorcom chwalone serie Trails i Ys firmy Falcom. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wysiłkach wydawcy mających na celu przyspieszenie lokalizacji obu serii.

NIS America wzmaga wysiłki lokalizacyjne dla Trails i Ys GamesFaster Falcom Games przybywa na Zachód

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Doskonała wiadomość dla miłośników japońskich gier RPG! Podczas zeszłotygodniowej cyfrowej prezentacji Ys X: Nordics, starszy współproducent NIS America, Alan Costa, zadeklarował zaangażowanie wydawcy w przyspieszenie zachodniego wydania cenionych serii Trails i Ys firmy Falcom.

„Naprawdę nie mogę o tym rozmawiać szczegóły dotyczące naszych wewnętrznych procesów” – stwierdził Costa w wywiadzie dla PCGamer. „Mogę jednak potwierdzić, że pilnie pracowaliśmy, aby zapewnić szybszą lokalizację [gier Falcom]”, cytując Ys X: Nordics i Trails Through Daybreak II, których premiera nastąpi odpowiednio w październiku i na początku przyszłego roku.

Chociaż Trails Through Daybreak II ukazało się w Japonii we wrześniu 2022 r., a jego zachodnia premiera planowana na początek 2025 r. oznacza „znaczne skrócenie… ram czasowych, które wcześniej przeznaczyliśmy na gry Trails”.

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Historycznie rzecz biorąc, serial cierpiał z powodu notorycznie długich oczekiwań fanów z Zachodu. Na przykład gra Trails in the Sky, wydana w Japonii na PC w 2004 roku, dotarła do odbiorców na całym świecie dopiero w wersji na PSP w 2011 roku, kiedy została opublikowana przez XSEED Games. Nawet nowsze tytuły, takie jak Trails from Zero i Trails to Azure, zanim dotarły na Zachód, zajęło dwanaście lat.

Zaawansowany proces lokalizacji tych gier został wyjaśniony przez byłą menedżerkę lokalizacji XSEED Games, Jessicę Chavez, w 2011 roku. W poście na blogu, mówiącym o Trails in the Sky II, ujawniła, że Głównym wąskim gardłem było ogromne zadanie przetłumaczenia milionów znaków przy pomocy zaledwie kilku tłumaczy. Biorąc pod uwagę ogromną ilość tekstu w grach Trails, nic dziwnego, że lokalizacja zajmowała lata.

Chociaż lokalizacja tych gier to przedsięwzięcie wymagające dwóch do trzech lat, NIS America przedkłada jakość nad szybkość. Jak wyjaśnił Costa, „chcemy wypuścić [gry] tak szybko, jak to możliwe, ale nie kosztem jakości lokalizacji… Znalezienie tego balansu to coś, nad czym pracowaliśmy od lat i w tym momencie” jest coraz lepiej.”

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Zrozumiałe jest, że lokalizacja wymaga czasu, szczególnie w przypadku gier z rozbudowanym tekstem. Notoryczne roczne opóźnienie Ys VIII: Lacrimosa of Dana spowodowane błędami w tłumaczeniu stanowi wyraźne przypomnienie NIS America o potencjalnych problemach nieodłącznie związanych z lokalizacją. Jednak po komentarzach Costy wydaje się, że NIS America osiąga równowagę pomiędzy szybkością i precyzją.

Niedawna premiera Trails Through Daybreak sygnalizuje pozytywną zmianę w zakresie zdolności NIS America do szybszego dostarczania wysokiej jakości lokalizacji serii. A biorąc pod uwagę entuzjastyczne przyjęcie gry zarówno przez fanów, jak i nowicjuszy, być może dobrze to wróży przyszłym wysiłkom NIS America.

Więcej informacji na temat naszych opinii na temat The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak znajdziesz w naszej recenzji poniżej!