Des localisations plus rapides à venir pour Trails & Ys

Author: Stella Nov 29,2024

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

NIS America vise à présenter plus rapidement les célèbres séries Trails et Ys de Falcom au public occidental. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les efforts de l'éditeur pour accélérer la localisation des deux séries.

NIS America intensifie ses efforts de localisation pour Trails et Ys Games. Les jeux Falcom plus rapides arrivent en Occident

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Excellente nouvelle pour les passionnés de RPG japonais ! Lors de la présentation numérique de Ys ​​X: Nordics la semaine dernière, Alan Costa, producteur associé principal de NIS America, a déclaré l'engagement de l'éditeur à accélérer la sortie occidentale des séries chéries Trails et Ys de Falcom.

"Je ne peux pas vraiment discuter détails concernant nos processus internes", a déclaré Costa dans une interview avec PCGamer. "Mais je peux confirmer que nous avons travaillé avec diligence pour assurer une localisation plus rapide [des jeux Falcom]", citant Ys X: Nordics et Trails Through Daybreak II, lancés respectivement en octobre et au début de l'année prochaine.

Bien que Trails Through Daybreak II lancé au Japon en septembre 2022, sa sortie occidentale prévue pour début 2025 représente « une réduction significative du… délai que nous avions précédemment alloué aux jeux Trails ».

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Historiquement, la série a souffert d'attentes notoirement longues pour les fans occidentaux. Par exemple, Trails in the Sky, sorti au Japon sur PC en 2004, n'a atteint un public mondial qu'en 2011 sur la version PSP, lorsqu'il a été publié par XSEED Games. Des titres encore plus récents comme Trails from Zero et Trails to Azure ont mis douze ans à se frayer un chemin vers l'Ouest.

Le processus approfondi de localisation de ces jeux a été expliqué par l'ancienne responsable de la localisation des jeux XSEED, Jessica Chavez, en 2011. Elle a révélé dans un article de blog, parlant de Trails in the Sky II, que l'immense tâche consistant à traduire des millions de caractères avec une équipe composée de quelques traducteurs seulement constituait le principal goulot d'étranglement. Étant donné le volume considérable de texte dans les jeux Trails, il n’est pas étonnant que la localisation ait toujours pris des années.

Bien que la localisation de ces jeux reste une entreprise de deux à trois ans, NIS America donne la priorité à la qualité plutôt qu'à la vitesse. Comme l'explique Costa, "nous voulons sortir [les jeux] le plus rapidement possible, mais pas au détriment de la qualité de la localisation… Trouver cet équilibre est quelque chose sur lequel nous travaillons depuis des années à ce stade, et nous" Je vais mieux."

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Il est compréhensible que la localisation prenne du temps, surtout lorsqu’il s’agit de jeux contenant du texte volumineux. Le fameux retard d'un an de Ys ​​VIII : Lacrimosa of Dana en raison d'erreurs de traduction rappelle brutalement à NIS America les problèmes potentiels inhérents à la localisation. Cependant, avec les commentaires de Costa, il semble que NIS America parvienne à un équilibre entre vitesse et précision.

Le récent lancement de Trails Through Daybreak signale un changement positif dans la capacité de NIS America à fournir plus rapidement des localisations de haute qualité de la série. Et avec l’accueil enthousiaste que le jeu a reçu de la part des fans et des nouveaux arrivants, cela est peut-être de bon augure pour les projets futurs de NIS America.

Pour en savoir plus sur nos avis sur The Legend of Heroes : Trails Through Daybreak, vous pouvez lire notre critique ci-dessous !