사랑하는 게임에서 영감을 얻은 팬 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근 Bloodborne 60fps 모드에 대한 유사한 조치에 따라 저작권 주장의 대상이되었습니다. 60fps Mod의 유명한 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았으며 그의 패치에 대한 모든 온라인 링크를 제거하도록 강요했습니다. 이 요청은 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 나왔습니다.
악몽 카트 (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 눈에 띄는 Bloodborne PSX Demake의 마음에 대한 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행에 의해 저작권 주장으로 타격을 받았다고보고했습니다. McDonald는 Markscan이 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사 인 그의 모드에 대해 DMCA 테이크 다운을 발행 한 회사임을 확인했습니다.
이러한 행동은 게임 커뮤니티 내에서 혼란과 추측을 일으켰습니다. Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 독점적으로 출시 된 Bloodborne은 게임의 프레임 속도를 30fps에서 60fps, 리마스터 또는 속편을 향상시키기 위해 차세대 패치와 같은 업데이트를 위해 열렬한 팬베이스를 요구했습니다. 그러나 소니는 게임의 미래에 침묵을 유지했습니다.
Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터 범위에 의해 강조된 PS4 Emulation Technology의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험하여 효과적으로 팬이 만든 "리마스터"를 생성 할 수있었습니다. 이 개발은 팬 프로젝트에 대한 소니의 공격적인 입장을 유발했을 수 있습니다.
맥도날드는 소니의 행동이 혈액 매개 리메이크 또는 업데이트에 관한 공식 발표의 선구자가 될 수 있다는 이론을 제안했다. 그는 소니가 자신의 버전을 발표 할 때 팬 프로젝트와의 혼란을 피하기 위해 디지털 환경을 정리할 수 있다고 추측했다.
이러한 발전에도 불구하고, 소니는 혈액 본을 다시 방문하려는 계획을 암시하지 않았습니다. 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 개인 이론을 공유했습니다. 그는 소프트웨어의 감독 인 히트 타카 미야자키 (Hidetaka Miyazaki)에서 자신의 깊은 애착으로 인해 게임을 보호 할 수 있으며, 다른 사람이 리마스터 또는 속편, PlayStation 팀이 존경하는 감정을 다룰 수 없다고 제안했다.
Bloodborne이 출시 된 지 거의 10 년이 지났을 때 팬들은 계속해서 부흥을 희망합니다. 미야자키는 현대 하드웨어 릴리스의 잠재적 이점을 인정했지만 혈액 매개의 미래는 여전히 불확실하며 팬들은이 상징적 인 타이틀에 앞서 무엇이 있는지 숙고하게됩니다.