「私はそれが他の誰もがやっていることではないことを知っています」 - Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、PlayStationとNintendoのロゴをMicrosoft Showcasesに置き続けます

著者: Savannah Mar 28,2025

Microsoftは最近、Xboxショーケースに新しいアプローチを採用し、ゲームがライバルプラットフォームに登場していることを公然と表示しています。この変化は、複数のプラットフォームにわたってビデオゲームの存在を拡大するという同社のより広範な戦略を反映しています。たとえば、Xbox Developer Directでは、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33などのタイトルがXboxシリーズXおよびS、PC、ゲームパスとともにPlayStation 5を紹介しました。

対照的に、Microsoftの2024年6月のショーケースでは、戦略はそれほど一貫していませんでした。 DOOM:The Dark Agesは、Xboxイベントの直後にPlayStation 5で発表されました。その後のトレーラーはPS5ロゴを備えています。一方、Biowareのドラゴン時代:ベイルガードはXboxシリーズXとSとPCの予定されており、PS5バージョンを省略していました。これは、Diablo 4の憎しみとUbisoftのAssassin's Creed Shadowsの拡張容器の場合にも当てはまりました。

PS5ロゴは、Microsoftの2024年6月のショーケースにはありませんでした。画像クレジット:Microsoft。

ソニーと任天堂は異なるスタンスを維持しています。たとえば、最近のプレイショーケースでは、マルチプラットフォームゲームを特徴としているにもかかわらず、Xboxについてはまったく言及していませんでした。 Monster Hunter Wildsは、PS5ロゴとリリース日のみで終了し、PC、Steam、またはXboxの言及を省略しました。同様に、SegaのShinobi:Art of Vengeanceは、Steam、XboxシリーズXおよびS、およびNintendo Switchを介してPCでも利用できるにもかかわらず、PS4とPS5に対して上映されました。 Metal Gear Solid Delta:Snake EaterとOnimusha:Way of the Swordは同じパターンに従いました。

ソニーは、コンソール中心のアプローチを強調し続け、プレイステーションをゲームエコシステムの焦点として強化しています。一方、Microsoftの進化する戦略は、2025年1月のショーケースにPS5ロゴを含めることによって証明されているように、マーケティング活動に反映されています。

PS5ロゴは、Microsoftの2025年1月のショーケースに登場しました。画像クレジット:Microsoft。

Xboxeraとのインタビューで、Microsoft GamingのボスであるPhil Spencerは、XboxショーケースにPlayStation Logosを含めることに取り組みました。彼は、ゲームがどこで利用できるかについて透明性を強調し、「ゲームがどこに表示されているかについて正直で透明であると思う」と述べています。スペンサーは、6月のショーケースの意思決定プロセスを強調し、物流上の課題は当時の戦略の完全な実施を妨げていることに注目しました。

スペンサーはさらに、Microsoftのアプローチを説明しました。「人々は私たちのゲームを手に入れることができる店頭を知っているべきですが、私たちのゲームや、私たちが提供しなければならないすべての画面で、私たちのゲームで私たちのXboxコミュニティを体験できるようにしたい」と説明しました。彼は、プラットフォーム間の違い、特にオープンプラットフォームやクラウドサービスと比較した閉鎖システムの制限を認めました。しかし、スペンサーは、「ゲーム自体に焦点を当てるべきであると強調し、「ゲームは最前線にあるものであるべきだと思う」と述べた。

この戦略を導入することで、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースがPS5のロゴと、Xboxと並んで今後のNintendo Switch 2を備えている可能性があります。 Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、および次の義務のようなタイトルはすべてPS5ロゴを支えるかもしれません。ただし、ソニーと任天堂がマーケティング戦略に同様のアプローチを採用することを期待しないでください。